Книга: Гибкое управление проектами и продуктами
Ход покер-планирования
Ход покер-планирования
После обсуждения истории пользователей начинается первая раздача, при которой все участники команды выкладывают карты рубашкой вверх (на схеме скрам-мастер находится в правом нижнем углу).
Важно, чтобы при обсуждении историй пользователя не было давления, которому все начинают невольно подчиняться и ставить оценки, уже не вдумываясь в суть.
Карты выкладывают рубашкой вверх
После этого все карты одновременно переворачиваются.
Карты одновременно переворачиваются
Затем скрам-мастер организует обсуждение: в качестве паттерна можно порекомендовать начинать с участников команды, которые дали максимальную и минимальную оценку.
Скрам-мастер должен следить за временем, в течение которого длится обсуждение истории пользователей. По истечении времени происходит второй раунд и дальнейшее обсуждение.
Обычно разброс оценок снижается с каждым последующим раундом и сходится к консенсусной оценке.
В конце оценка записывается на стикер с историей пользователей и при необходимости заносится в трекер.
Обсуждение начинается с участников с минимальной и максимальной оценкой
Второй раунд
Консенсусная оценка
В процессе обсуждения сглаживаются разногласия между владельцем продукта и командой, владелец продукта начинает понимать процесс работы над задачей, а команда точнее и детальнее понимает суть задачи.
- 9.3.2. Выходные операнды
- Почему необходима миграция
- Пошаговые инструкции для перехода на 3-й диалект
- Уменьшение времени, необходимого для резервного копирования и восстановления
- 1.2. Предмет коммуникации как основа планирования кампаний по продвижению
- Стиль написания исходного кода
- Обход дерева
- Построение модели выходов (результатов)
- Что происходит, когда бренды растут или идут на спад
- Определение необходимого системного вызова
- Стратегия планирования в действии
- Переход по узлу SharePoint и домашней странице