Книга: Экспресс-маркетинг. Быстро, конкретно, прибыльно
У кого длиннее – тому приз
У кого длиннее – тому приз
Эту игру удобно использовать в розничной торговле – например, в магазине продуктов, игрушек, канцелярских товаров или стройматериалов.
Суть игры предельно проста: где-то за кассами ставится вертикальный стенд, на котором под стеклом располагается самый длинный чек дня (для магазинов с небольшим клиентским потоком это может быть самый длинный чек недели или даже месяца).
Каждый покупатель, получив чек, может сравнить его по длине с чеком на стенде. Если новый чек оказывается длиннее, продавец или администратор записывает на обороте чека имя и телефон клиента, убирает из-под стекла предыдущий чек и кладет на его место новый. Тот чек, который окажется под стеклом на момент закрытия магазина в конце дня (недели, месяца), выигрывает.
Победителю сообщают об этом по телефону, записанному на чеке, а на следующий день один из первых же выбитых чеков помещается под стекло, и игра начинается заново.
Разновидностью игры может быть состязание на самую большую сумму чека – тогда над кассами висит электронное табло либо школьная доска, на которой фиксируется самая большая сумма чека за день, и, если кто-то бьет рекорд, цифры на табло меняются.
Призом для победителя может выступать либо скидка на следующие покупки, составляющая какой-то процент от суммы его чека, либо некий набор товаров из вашего ассортимента (например, для продовольственного магазина это может быть корзинка с деликатесами).
- Призыв к действию
- Возражение «я не куплю, потому что…»
- Индикатор делового имиджа № 4. Выражение слов признательности за обращение в компанию (за обращение к вам)
- «Приземлять» надо уметь – эффективный одностраничник
- Мы смотрим через призму нашей памяти
- 2.1. Понятие и признаки рекламной информации
- Почему у разных компаний цена за продвижение по одному и тому же списку ключевых слов разная?
- 2.7. Все идет хорошо, поэтому самое время насторожиться. Эффект хорошего настроения
- Выражение признательности
- Дилемма "беспризорного" процесса
- Кодирование бинарных признаков
- 12.3. Моделирование призматоидов