Книга: Выразительный JavaScript

Выбор инструмента

Выбор инструмента

Первый элемент управления, который мы добавим – элемент <select>, позволяющий выбирать инструмент рисования. Как и в случае с controls, мы будем использовать объект для сбора необходимых инструментов, чтобы не надо было описывать их работу в коде по отдельности, и чтобы можно было легко добавлять новые. Этот объект связывает названия инструментов с функцией, которая вызывается при их выборе и при клике на холсте.

var tools = Object.create(null);
controls.tool = function(cx) {
  var select = elt("select");
  for (var name in tools)
    select.appendChild(elt("option", null, name));
  cx.canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
    if (event.which == 1) {
      tools[select.value](event, cx);
      event.preventDefault();
    }
  });
  return elt("span", null, "Tool: ", select);
};

В поле tool есть элементы <option> для всех определённых нами инструментов, а обработчик события "mousedown" на холсте берёт на себя обязанность вызывать функцию текущего инструмента, передавая ей объекты event и context. Также он вызывает preventDefault, чтобы зажатие и перетаскивание мыши не вызывало выделения участков страницы.

Самый простой инструмент – линия, который рисует линии за мышью. Чтобы рисовать линию, нам надо сопоставить координаты курсора мыши с координатами точек на холсте. Вскользь упомянутый в 13 главе метод getBoundingClientRect может нам в этом помочь. Он говорит, где показывается элемент, относительно левого верхнего угла экрана. Свойства события мыши clientX и clientY также содержат координаты относительно этого угла, поэтому мы можем вычесть верхний левый угол холста из них и получить позицию относительно этого угла.

function relativePos(event, element) {
  var rect = element.getBoundingClientRect();
  return {x: Math.floor(event.clientX - rect.left),
          y: Math.floor(event.clientY - rect.top)};
}

Несколько инструментов рисования должны слушать событие "mousemove", пока кнопка мыши нажата. Функция trackDrag регистрирует и убирает событие для данных ситуаций.

function trackDrag(onMove, onEnd) {
  function end(event) {
    removeEventListener("mousemove", onMove);
    removeEventListener("mouseup", end);
    if (onEnd)
      onEnd(event);
  }
  addEventListener("mousemove", onMove);
  addEventListener("mouseup", end);
}

У неё два аргумента. Один – функция, которая вызывается при каждом событии "mousemove", а другая – функция, которая вызывается при отпускании кнопки. Каждый аргумент может быть не задан.

Инструмент для рисования линий использует две вспомогательные функции для самого рисования.

tools.Line = function(event, cx, onEnd) {
  cx.lineCap = "round";
  var pos = relativePos(event, cx.canvas);
  trackDrag(function(event) {
    cx.beginPath();
    cx.moveTo(pos.x, pos.y);
    pos = relativePos(event, cx.canvas);
    cx.lineTo(pos.x, pos.y);
    cx.stroke();
  }, onEnd);
};

Функция сначала устанавливает свойство контекста lineCap в “round”, из-за чего концы нарисованного пути становятся закруглёнными, а не квадратными, как это происходит по умолчанию. Этот трюк обеспечивает непрерывность линий, когда они нарисованы в несколько приёмов. Если рисовать линии большой ширины, вы увидите разрывы в углах линий, если будете использовать установку lineCap по умолчанию.

Затем, по каждому событию "mousemove", которое случается, пока кнопка нажата, рисуется простая линия между старой и новой позициями мыши, с использованием тех значений параметров strokeStyle и lineWidth, которые заданы в данный момент.

Аргумент onEnd просто передаётся дальше, в trackDrag. При обычном вызове третий аргумент передаваться не будет, и при использовании функции он будет содержать undefined, поэтому в конце перетаскивания ничего не произойдёт. Но он поможет нам организовать ещё один инструмент, ластик erase, используя очень небольшое дополнение к коду.

tools.Erase = function(event, cx) {
  cx.globalCompositeOperation = "destination-out";
  tools.Line(event, cx, function() {
    cx.globalCompositeOperation = "source-over";
  });
};

Свойство globalCompositeOperation влияет на то, как операции рисования на холсте меняют цвет пикселей. По умолчанию, значение свойства "source-over", что означает, что цвет, которым рисуют, накладывается поверх существующего. Если цвет непрозрачный, он просто заменит существующий, но если он частично прозрачный, они будут смешаны.

Инструмент “erase” устанавливает globalCompositeOperation в "destination-out", что имеет эффект ластика, и делает пиксели снова прозрачными.

Вот у нас уже есть два инструмента для рисования. Мы можем рисовать чёрные линии в один пиксель шириной (это задано значениями свойств холста strokeStyle и lineWidth по умолчанию), и стирать их. Работающий, хотя и примитивный, прототип программы.

Оглавление книги


Генерация: 0.630. Запросов К БД/Cache: 2 / 0
поделиться
Вверх Вниз