Книга: Выразительный JavaScript
Поиск столкновений на решётке
Поиск столкновений на решётке
Если тело высовывается из уровня, мы всегда возвращаем “wall”
для двух сторон и верха и “lava”
для низа. Это обеспечит гибель игрока при выходе за пределы уровня. Когда тело внутри решётки, мы в цикле проходим блок квадратов решётки, найденный округлением координат, и возвращаем содержимое первого непустого квадратика.
Столкновения игрока с другими актёрами (монеты, движущаяся лава) обрабатываются после сдвига игрока. Когда движение приводит его к другому актёру, срабатывает соответствующий эффект (сбор монет или гибель).
Этот метод сканирует массив актёров, в поисках того, который накладывается на заданный аргумент:
Level.prototype.actorAt = function(actor) {
for (var i = 0; i < this.actors.length; i++) {
var other = this.actors[i];
if (other != actor &&
actor.pos.x + actor.size.x > other.pos.x &&
actor.pos.x < other.pos.x + other.size.x &&
actor.pos.y + actor.size.y > other.pos.y &&
actor.pos.y < other.pos.y + other.size.y)
return other;
}
};
- 13.3.4. Поиск и замена текста
- Фильтры и поиск
- 1.3.1. Индексирование сайта в поисковых системах
- Глава 4 Поиск и выбор идеи
- Глава 1 Поиск (Найдется всё!)
- Нормально ли воспринимается поисковыми системами маскировка партнерских ссылок?
- Общие рекомендации поиска неисправностей
- Поиск и устранение неисправностей модулей памяти
- Поиск источников информации
- Как указать направление поиска в Microsoft Word?
- 1.2.3. Поисковый механизм
- Поиск и замена данных