Новые книги

Эта книга-шпаргалка для всех рекламщиков и маркетологов на все времена. Основанная на многолетних исследованиях и практическом опыте. Данная книга помогла бесчисленному количеству людей увеличить продажи товаров и услуг, а также оптимизировать рекламный бюджет. В книге вы найдете более 1000 практических советов и рекламных инструментов. После прочтения этой книги: – вы окончательно разберетесь в типах сайтов, их преимуществах и недостатках; – будете иметь огромный список шаблонов продающих заголовков; получите рекомендации касательно написания текстов; – определитесь, какие рекламные инструменты стоит применять в каждой нише. Если вы занимаетесь рекламой, но у вас не получается достичь желаемых результатов, не стоит расстраиваться. Прочтите книгу, она поможет вам понять возможно допущенные ошибки.
Сегодня, чтобы достучаться до ваших клиентов, недостаточно иметь хороший продукт, нужна платформа для его продвижения. Эта книга – пошаговое руководство по ее созданию. Никогда еще сделать это не было проще, дешевле и реальнее, чем сейчас. Майкл Хайятт, бывший СЕО и нынешний председатель правления одного из крупнейших издательств в США Thomas Nelson, приглашает читателя в новый мир социальных медиа и рассказывает, как достичь успеха с их помощью. Автор учит читателей не только расширять свою представленность в сети, но и получать благодаря этому стабильный доход.

Функции Ming для Flash

Учебник РНР
Назад Вперёд

LIX. Функции Ming для Flash

Предупреждение!

Это расширение является ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМ. Поведение этого расширения, имена его функций и всё, что задокументировано, может измениться в последующих релизах РНР без предупреждения. Вы предупреждены и можете использовать это расширение только под вашу ответственность.

Введение

Ming это открытый ресурс - библиотека (LGPL), которая позволяет создавать клипы формата SWF ("Flash"). Ming поддерживает почти все возможности Flash 4, включая: фигуры/shapes, градиенты/gradients, растры/bitmaps (pngs и jpegs), morphs ("shape tweens"), текст, кнопки, акции/actions, спрайты/sprites ("movie clips"), потоковый mp3 и трансформации цвета - единственное, что не поддерживается - звуковые события.

Ming это не акроним.

Обратите внимание, что все значения, специфицирующие длину, расстояние, размер и т.и., даны в "twips", twenty units per pixel/20 единиц на пиксел. Это, однако, довольно приблизительные величины, поскольку player масштабирует клип до размера пиксела, специфицированного в тэге embed/object, или всего фрэйма, если не внедрён.

Ming имеет преимущества по сравнению с существующим модулем PHP/libswf. Вы можете использовать Ming везде, где компилируется код, в то время как libswf это ресурс, доступный только для некоторых платформ, и Windows не входит в их число. Ming несколько изолирует от некоторых деталей формата файлов SWF, предоставляя РНР объекты-оболочки для элементов клипа. Также Ming продолжает поддерживаться; если есть какая-то возможность, которой вы не нашли, просто дайте знать по адресу [email protected].

Ming были введены в PHP 4.0.5.

Установка

Для использования Ming с PHP вам сначала нужно построить и установить Ming-библиотеку. Исходный код и инструкции находятся на домашней странице Ming http://www.opaque.net/ming/ вместе с примерами, небольшим учебником и последними новостями.

Загрузите архив ming. Распакуйте его. Перейдите в директорию Ming. make. make install.

Это построит libming.so и установит его в /usr/lib/ и скопирует ming.h в /usr/include/. Отредактируйте строку PREFIX= в Makefile для изменения директории инсталяции.

встраивание в php (unix)


       mkdir <phpdir>/ext/ming
       cp php_ext/* <phpdir>/ext/ming
       cd <phpdir>
       buildconf
       configure --with-ming <другие опции конфигурации>

Постройте и установите РНР как обычно, рестартуйте web-сервер, если нужно.

встраивание в php (unix)

Загрузите php_ming.so.gz, распакуйте и скопируйте в вашу директорию РНР-модулей. (Вы можете найти вашу директорию РНР-модулей, запустив php-config --extension-dir). Теперь либо просто добавьте extension=php_ming.so в ваш файл php.ini, либо поместите dl('php_ming.so'); в самом начале ваших Ming-скриптов.

Как использовать Ming

Ming вводит в РНР 13 новых объектов с соответствующими атрибутами и методами. Для использования их вам необходимо знать об объектах.

Содержание
ming_setcubicthreshold - устанавливает cubic threshold (?)
ming_setscale - устанавливает масштаб (?)
ming_useswfversion - использует SWF-версию (?)
SWFAction - создаёт новую Action/Акцию
SWFBitmap->getHeight — возвращает высоту растра
SWFBitmap->getWidth — возвращает ширину растра
SWFBitmap - загружает Bitmap-объект
swfbutton_keypress — возвращает флаг акции для keyPress(char)
SWFbutton->addAction - добавляет акцию
SWFbutton->addShape - добавляет фигуру кнопке
SWFbutton->setAction - устанавливает акцию
SWFbutton->setdown - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_DOWN)
SWFbutton->setHit - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_HIT)
SWFbutton->setOver - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_OVER)
SWFbutton->setUp - псевдоним для addShape(shape, SWFBUTTON_UP)
SWFbutton - создаёт новую кнопку
SWFDisplayItem->addColor - добавляет данный цвет к трансформации цвета данного элемента
SWFDisplayItem->move - перемещает объект в относительных координатах
SWFDisplayItem->moveTo - перемещает объект в глобальных координатах
SWFDisplayItem->multColor - умножает трансформацию цвета элемента
SWFDisplayItem->remove - удаляет объект из клипа
SWFDisplayItem->Rotate - поворачивает объект в относительных координатах
SWFDisplayItem->rotateTo - поворачивает объект в глобальных координатах
SWFDisplayItem->scale - масштабирует объект в относительных координатах
SWFDisplayItem->scaleTo - масштабирует объект в глобальных координатах
SWFDisplayItem->setDepth - устанавливает z-порядок (в стэке)
SWFDisplayItem->setName - устанавливает имя объекта
SWFDisplayItem->setRatio - устанавливает пропорцию объекта
SWFDisplayItem->skewX - устанавливает X-наклон
SWFDisplayItem->skewXTo - устанавливает X-наклон
SWFDisplayItem->skewY - устанавливает Y-наклон
SWFDisplayItem->skewYTo - устанавливает Y-наклон
SWFDisplayItem - создаёт новый объект displayitem
SWFFill->moveTo - перемещает fill-источник
SWFFill->rotateTo - устанавливает fill-поворот
SWFFill->scaleTo - устанавливает fill-масштаб
SWFFill->skewXTo - устанавливает fill x-наклон
SWFFill->skewYTo - устанавливает fill y-наклон
SWFFill - загружает SWFFill-объект
swffont->getwidth — возвращает ширину строки
SWFFont - загружает определение шрифта
SWFGradient->addEntry - добавляет вхождение в gradient-список
SWFGradient - создаёт gradient-объект
SWFMorph->getshape1 - получает дескриптор для начальной фигуры
SWFMorph->getshape2 - получает дескриптор для конечной фигуры
SWFMorph - создаёт новый SWFMorph-объект
SWFMovie->add - добавляет тип и данные в клип
SWFMovie->nextframe - перемещает на следующий фрэйм анимации
SWFMovie->output - выполняет дамп вашего любовно приготовленного клипа
SWFMovie->remove - удаляет экземпляр объекта из display-списка
SWFMovie->save - сохраняет ваш клип в файле
SWFMovie->setbackground - устанавливает цвет фона
SWFMovie->setdimension - устанавливает ширину и высоту клипа
SWFMovie->setframes - устанавливает общее количество фрэймов в анимации
SWFMovie->setrate - устанавливает класс фрэйма анимации
SWFMovie->streammp3 - запускает поток MP3-файла
SWFMovie - создаёт новый movie-объект, представляющий клип SWF версии 4
SWFShape->addFill - добавляет сплошную заливку фигуре
SWFShape->drawCurve - рисует кривую (относительно)
SWFShape->drawCurveTo - рисует кривую
SWFShape->drawLine - рисует линию (относительно)
SWFShape->drawLineTo - рисует линию
SWFShape->movePen - перемещает карандаш фигуры (относительно)
SWFShape->movePenTo - перемещает карандаш фигуры
SWFShape->setLeftFill - устанавливает левый цвет растра
SWFShape->setLine - устанавливает стиль линии фигуры
SWFShape->setRightFill - устанавливает правый цвет растра
SWFShape - создаёт новый shape-объект
SWFSprite->add - добавляет объект в спрайт
SWFSprite->nextframe - перемещает к следующему фрэйму анимации
SWFSprite->remove - удаляет объект из спрайта
SWFSprite->setframes - устанавливает общее количество фрэймов в анимации
SWFSprite - создаёт клип (спрайт)
SWFText->addString - рисует строку
SWFText->getWidth - вычисляет ширину строки
SWFText->moveTo - перемещает карандаш
SWFText->setColor - устанавливает текущий цвет шрифта
SWFText->setFont - устанавливает текущий шрифт
SWFText->setHeight - устанавливает высоту текущего шрифта
SWFText->setspacing - устанавливает spacing текущего шрифта
SWFText - создаёт новый SWFText-объект
SWFTextField->addstring - объединяет данную строку с текстовым полем
SWFTextField->align - устанавливает выравнивание текстового поля
SWFTextField->setbounds - устанавливает ширину и высоту текстового поля
SWFTextField->setcolor - устанавливает цвет текстового поля
SWFTextField->setFont - устанавливает шрифт текстового поля
SWFTextField->setHeight - устанавливает высоту шрифта данного текстового поля
SWFTextField->setindentation - устанавливает отступ первой строчки абзаца
SWFTextField->setLeftMargin - устанавливает ширину левого поля текстового поля
SWFTextField->setLineSpacing - устанавливает межстрочный интервал текстового поля
SWFTextField->setMargins - устанавливает ширину полей текстового поля
SWFTextField->setname - устанавливает имя переменной
SWFTextField->setrightMargin - устанавливает ширину правого поля текстового поля
SWFTextField - создаёт объект текстового поля

Назад Оглавление Вперёд
mssql_select_db Вверхming_setcubicthreshold