Новые книги

Графические интерфейсы UNIX имеют давнюю историю. Первые программные разработки в этом направлении появились более 20 лет назад. Стандартом стала распределенная система X Window, которая позволяет рисовать на экране дисплея графические изображения, поддерживает концепцию окон и унифицирует работу с различными устройствами ввода-вывода на основе библиотеки Xlib. Для того чтобы облегчить программирование с применением Xlib (X11) и упростить создание пользовательских интерфейсов, существует несколько пакетов, из которых наиболее широко распространены X Toolkit Intrinsics (Xt), Athena (Xaw) и Motif (Xm). В последние годы появились два новых пакета: GTK+ и Qt, лежащих в основе популярных среди пользователей Linux графических интерфейсов GNOME и KDE.

Именно о программировании пользовательского интерфейса UNIX в системе X Window и будет идти речь в данной книге.
В книге популярно рассказывается о принципах программирования.

SWFDisplayItem->skewXTo

Учебник РНР
НазадВперёд

SWFDisplayItem->skewXTo

(unknown)

SWFDisplayItem->skewXTo - устанавливает X-наклон.

Описание

void swfdisplayitem->skewxto (float degrees)

Предупреждение!

Эта функция - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ. Поведение, имя и всё остальное, что задокументировано для данной функции может быть изменено в будущих релизах РНР без предупреждения. Вы можете использовать эту функцию только на свой страх и риск.

swfdisplayitem->skewxto() устанавливает x-skew в градусах degrees. Если degrees равен 1.0, это означает угол в 45 градусов вперёд. Больше - вперёд, меньше - назад.

Объектом может быть swfshape()-, swfbutton()-, swftext()- или swfsprite()-объект. Он обязан быть добавлен с использованием swfmovie->add().

См. также swfdisplayitem->skewx(), swfdisplayitem->skewy() и swfdisplayitem->skewyto().


Назад Оглавление Вперёд
SWFDisplayItem->skewX ВверхSWFDisplayItem->skewY