Книга: Программирование игр и головоломок
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Похожие страницы
- Азартные игры
- 3. Игры без стратегии
- 2. Игры с числами
- Программирование игр и головоломок
- Другие азартные игры
- 1.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- Почему необходима миграция
- Сущность процесса миграции
- Игровая индустрия
- Миграция между различными версиями InterBase
- Карта миграции
- Прямая миграция