Книга: Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов
Brandstorm: инновационный подбор кадров с помощью игр в реальном мире
Brandstorm: инновационный подбор кадров с помощью игр в реальном мире
Каждый год команды из трех человек соревнуются в создании продукта и маркетинговой стратегии для одного из 23 брендов, принадлежащих корпорации L’Or?al, в международном конкурсе, который называется Brandstorm. В 2012 году командам нужно было разработать продукты для косметического бренда The Body Shop, известного социально ответственным подходом к производству лосьонов, парфюмерии, косметики и мыла.
Игра Brandstorm была создана в качестве дискуссионной площадки для лучших молодых специалистов в области маркетинга. Побочным эффектом стала возможность L’Or?al взаимодействовать со своими юными потребителями и лучшим образом реагировать на их нужды и интересы. То, чему компания от них научилась, дало ей несколько ценных уроков маркетинга. К примеру, в 2012 году L’Or?al в качестве одного из заданий попросила участников включить в свой продукт возможности для взаимодействия с помощью digital-коммуникаций. Команды должны были сделать использование цифровых технологий основным принципом своей маркетинговой стратегии гипотетической линии интимной гигиены для мужчин. Победителей выбрали в Париже среди конкурентов более чем из 40 стран.
В ходе одного цикла игры Brandstorm L’Or?al получала десятки детально проработанных вариантов продуктов вместе с полностью продуманной маркетинговой стратегией. В 2012 году каждая из этих стратегий предлагала идеи не только относительно того, что хотят покупать сегодняшние дети, но и того, как они хотят покупать. L’Or?al получила возможность не просто найти квалифицированных молодых потенциальных сотрудников, но и понять, как они общаются.
Конечно, игра дает результат в виде кандидатов и первоклассных идей по очень низкой цене, но она также предоставляет еще одно преимущество: создает круговорот знаний и умений, которые позитивно влияют на всю организацию. Компания поглощает идеи от Brandstorm в полном объеме, а потенциальные сотрудники в то же время получают сведения о компании. Со временем такой метод вербовки позволяет получать все более квалифицированных соискателей. Особый интерес представляют те из них, чей соревновательный инстинкт позитивно влияет на участие в конкурсе. В конечном счете этот цикл помогает компании двигаться вперед; вице-президент L’Or?al Самита Бенерджи назвала игру главной опорой глобальной бизнес-стратегии компании.
В строительной отрасли в течение долгих лет конкурсы использовались для обнаружения талантов и получения множества разных проектов. Однако использование игр для поиска сотрудников способно принести не менее хорошие результаты, а также дать нанимателям чрезвычайно важную информацию – например, о том, что нужно кандидатам, в которых заинтересована компания. Ведь сам по себе поиск таких кандидатов становится проблемой, потому что все больше и больше организаций выходят на мировой рынок.
ЧИТАЙТЕ И ИГРАЙТЕ
Дайте ответы на следующие вопросы:
• Для какой компании Brandstorm разрабатывал продукты в 2011 году?
• Истинно или ложно следующее высказывание: Brandstorm не так давно позволил L’Oreal выяснить не только что покупают дети, но и как они это покупают.
• Сколько стран было представлено в конкурсе Brandstorm 2012 года?
• Больше всего L’Oreal интересует [какой?] инстинкт соискателей.
Проверьте, правильно ли вы ответили на вопросы, заглянув на специальную страницу в конце книги. Читая следующие разделы главы, продолжайте засекать время. После того как вы закончите читать, непременно поделитесь лучшими результатами и своим мнением об этих игровых заданиях с помощью приложения The Gamification Revolution, доступного по адресу http://gamrev.com.
- Как мухи на мед: делаем наем сотрудников увлекательным
- Геймификация карьерной лестницы: бизнес-игра Reveal от L’Or?al
- Brandstorm: инновационный подбор кадров с помощью игр в реальном мире
- Игра как первый шаг к привлечению соискателей: примеры Marriott Hotels и Domino’s Pizza
- Обучение пониманию
- Сбиваем цену на обучение
- Обучающие игры: Rise of the Shadow Specters
- Метод четырех дверей в обучении: предоставьте в игре выбор
- Геймификация процесса обучения
- Использование симуляторов для игрового обучения
- Почему необходима миграция
- Сущность процесса миграции
- Игровая индустрия
- Миграция между различными версиями InterBase
- Карта миграции
- Прямая миграция
- Сохранение информации о пользователях при миграции
- 4.7. Игровые разминки и упражнения-энергизаторы
- Особый процесс, или обратная миграция
- Повышение производительности приложений с помощью хранимых процедур
- Тестирование Web-сервиса XML с помощью WebDev.WebServer.exe
- Организация пользователей в группы с помощью ролей