Книга: 100 новых главных принципов дизайна. Как удержать внимание
Глупо или умно?
Глупо или умно?
Впервые услышав про Project Jacquard, я сочла его глупым. Зачем нам общаться с собственной одеждой? Но по мере обдумывания этой идеи я решила, что, возможно, в ней есть рациональное зерно. Представьте, что вам нужно позвонить человеку из вашего списка контактов в момент, когда вы ведете машину. Вместо того чтобы, держа смартфон одной рукой, водить по нему большим пальцем или использовать голосовые команды, почему бы не вмонтировать смартфон в приборную панель автомобиля и не двигать рукой по своей ноге или другой руке. Вместо попыток попасть пальцем в нужное место на экране достаточно будет коснуться ноги.
Означает ли это, что проектировщики интерфейсов должны освоить профессию дизайнера одежды? Скорее всего, нет. (Но человек, являющийся специалистом в обеих областях, будет иметь неплохие карьерные перспективы.)
Разумеется, возникает вопрос о мультимодальности. Захотят ли люди то разговаривать со своим устройством, например со смартфоном, то касаться его, а то проводить рукой по одежде, чтобы им воспользоваться? При условии легкости и не создающей проблем пользователю совместной работы различных режимов ответ будет положительным.
Выводы
• По мере появления новых видов интерфейсов приготовьтесь работать в команде, состоящей из самых разных специалистов, причем способом, с которым вы раньше не сталкивались. В один прекрасный день в вашу рабочую группу может прийти дизайнер одежды.
• При всем многообразии возможных взаимодействий (прикосновение к экрану, жест рядом с экраном, речевой ввод, движение рукой по одежде) важно продумать, какие методы и приемы лучше всего использовать и в каких обстоятельствах.
• Проектирование интерфейсов, которые будут использоваться на одежде, требует концентрации на самых важных задачах и действиях, например, таких, как поиск имени в списке контактов и звонок этому абоненту. Интерфейсы для одежды не место для раздутых наборов функций.
- Совет 12. Разумно оценивайте потоковую безопасность контейнеров STL
- Бесплатная реклама в сми благодаря умному названию
- Синдром "глупого окна"
- Эффект умножения
- Разумное подсознание
- Упрощайте по-умному
- 5.10. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ УЧЕБНОЙ РАБОТЫ "РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА УМНОЖЕНИЯ"
- Информационный удар. Как сделать, чтобы в шумном медиамире услышали именно тебя
- Т9 — прекрасный пример остроумного технического решения, позволяющего преодолеть ограничения, свойственные мобильным уст...
- Пишите экономные алгоритмы: разумно расходуйте память и повторно используйте объекты
- Инвестируй и приумножай
- Алгоритм быстрого умножения Тоома—Кука