Книга: 100 новых главных принципов дизайна. Как удержать внимание
99 Свыше 645 миллионов людей страдает слепотой и глухотой
99
Свыше 645 миллионов людей страдает слепотой и глухотой
Слепая женщина надевает на себя очки с камерой. Изображение с этой камеры пересылается на устройство размером с почтовую марку закрепленное на ее языке. Она ощущает покалывание, словно лопаются пузырьки лимонада, – это сигналы камеры, которые получают находящиеся на ее языке электроды. Затем информация передается в зрительную кору или на участок мозга, обрабатывающий сигналы с языка. Разработавшие эту технологию ученые пока не могут уверенно сказать, какая именно часть мозга на самом деле получает информацию с языка в подобной ситуации.
Женщина, принимавшая участие в данном опыте, смогла различить формы. Это не было зрением в обычном смысле слова, но увиденного оказалось достаточно, чтобы лучше ориентироваться в окружающем пространстве. Полностью слепые люди с помощью устройства BrainPort могут обнаруживать дверные проемы и кнопки вызова лифта. Они получают возможность прочитать буквы и цифры и взять предметы повседневного обихода, например вилку с обеденного стола.
Примечание. В начале пользования устройством BrainPort человек ничего не видит. Сигналы начинают интерпретироваться как визуальная информация через 15 минут. Что интересно, дело не в необходимости чему-то учиться – пользователи даже не осознают процесса. Мозг подсознательно учиться интерпретировать информацию как зрительное восприятие.
До настоящего момента проектирование устройств для людей со слепотой, глухотой или другими физическими недостатками было областью, в которой дизайнеры практически не работали. В основном перед дизайнерами ставилась задача по обеспечению «доступности» проектируемых продуктов, которая заключалась, например, в возможности подключения специальных устройств (таких, как программы для чтения с экрана) к основным достижениям современной технологии. Разумеется, о доступности нужно помнить всегда, но все больше дизайнеров начинают напрямую заниматься проектированием устройств, призванных заменить поврежденный или утраченный орган чувств.
Выводы
• Если вы дизайнер, проектирующий с учетом доступности, попробуйте расширить свои навыки до разработки перечисленных в разделе новых устройств.
• Если опыт в проектировании с учетом доступности у вас отсутствует, пришло время изучить, какими способами разрабатывают устройства для лиц с ограниченными возможностями.
- 87 Люди хотят перематывать и сканировать видео
- 88 Люди взаимодействуют с виджетом карусель
- 89 Люди пользуются прокруткой
- 90 В процессе вождения люди не могут разговаривать со своей машиной
- 91 Людей далеко не всегда привлекает игровая форма
- 92 Игры улучшают перцептивное обучение
- 93 Людям требуется меньшее количество альтернатив
- 94 Люди хотят, чтобы устройства следили за их здоровьем
- 95 Людям все чаще имплантируют устройства, следящие за их здоровьем
- 96 Люди могут управлять техническими средствами с помощью мозговых имплантатов
- 97 Люди будут адаптироваться к мультимодальным интерфейсам
- 98 Люди примут смешанную реальность
- 99 Свыше 645 миллионов людей страдает слепотой и глухотой
- 100 Сенсорные данные люди обрабатывают бессознательно
- 99 Свыше 645 миллионов людей страдает слепотой и глухотой
- Netbridge инвестирует 6 миллионов долларов в проекты «Лист.ру» (i2r.ru, 18 мая 2000 года)
- Умеет ли Волож орать на людей?
- Как заставить людей работать лучше
- Как мы распределяем людей по командам
- Восприятие людей
- Facebook-эффект для бизнеса и самопиара. Опыт человека, который собрал более 10 миллионов лайков
- Высказывания великих людей
- Как на людей влияют истории
- Шизофреническая глава про абсолютно нормальных людей
- 7. Эксперимент. Как найти причины путем вмешательства в действия людей и систем
- Глава 4 Как использовать силу других людей