Книга: 100 новых главных принципов дизайна. Как удержать внимание
Дизайнер в роли ученого, изучающего поведение
Дизайнер в роли ученого, изучающего поведение
За утренним кофе вы включаете свою гарнитуру. Несколько движений рукой и пальцами, и вы уже бегло просматриваете новости и список дел на появившемся перед вашим лицом экране. По пути на остановку автобуса, который отвезет вас на работу, вы проводите ладонью по другой руке, чтобы позвонить уже находящемуся в офисе коллеге.
Перед началом рабочего дня вы ненадолго заходите в комнату погружения. На экране появляются данные, вы слышите звуки, ощущаете импульсы через вибрирующий пол или надетый поверх одежды специальный жилет. Ваше бессознательное обрабатывает эти сенсорные данные, давая возможность принять решение.
Я описываю вовсе не отдаленное будущее. Все эти вещи могут стать общедоступными всего через пару лет.
Для дизайнеров наступит золотое время, ведь они смогут и должны будут заново спроектировать множество вещей! По-прежнему будут активно применяться программное обеспечение, веб-сайты и мобильные приложения, но вдобавок к ним потребуется разработать способы применения технологий, встроенных в одежду, в гарнитуры и в роботов.
В процессе развития и изменения технологий устаревает и делается несостоятельным все то, что мы знаем об окружающих людях. Когда я написала первую книгу «100 главных принципов дизайна. Как удержать внимание»,[1] за окном был 2011 год. К перечисленным мной ста принципам сводилась вся информация о человеческом восприятии, которую необходимо было знать дизайнерам. И если бы в тот момент меня спросили, существуют ли еще сто принципов, которые следует учитывать представителям этой профессии, скорее всего, я бы просто рассмеялась!
Но за последние четыре года многое стало другим. Наши знания о теле и о мозге человека меняются почти так же быстро, как технологии. Сейчас мы знаем, что:
• Человек по-разному читает с экрана и с бумажной страницы.
• Умение читать не является врожденным свойством мозга – мозг видоизменяет отдельные участки в процессе приобретения данного навыка.
• Наше бессознательное лучше, чем активное сознание, обрабатывает большой объем данных, что дает возможность использовать так называемые сенсорные дополнения для ввода информации в подсознание.
• Именно периферическое зрение определяет, на каком объекте будет сфокусирован взгляд человека.
• Пожилые люди медленнее осваивают и используют новые технологии не потому, что неспособны запоминать новую информацию, а потому, что не уверены в своих воспоминаниях.
• Люди, лишенные зрения, могут получить зрительную информацию, подсоединив камеру к языку.
И еще 94 потрясающих открытия ждут вас на страницах этой книги!
Надеюсь, что в процессе чтения вы получите такое же удовольствие, которое получила я в процессе исследований и подготовки материала. С нетерпением жду новинок дизайна, которые нашими совместными усилиями появятся в ближайшее время. И надеюсь, что эта книга поможет вам создавать проекты, которые гармонично впишутся в любой процесс обучения человека, будь то работа, игра или мыслительный процесс.
- Дизайнер в роли ученого, изучающего поведение
- Как человек видит
- Как люди думают и запоминают
- Как люди принимают решения
- Как люди читают и интерпретируют информацию
- Как на людей влияют истории
- Как люди относятся к другим людям и к технологиям
- Как творческие способности влияют на дизайн
- Как человеческое тело влияет на дизайн
- Как люди совершают покупки
- Как влияют на дизайн принадлежность к определенному поколению, место жительства и пол
- Как люди взаимодействуют с интерфейсами и устройствами
- Сноски из книги
- Содержание книги
- Популярные страницы
- Ничего, кроме правды: поведение потребителей
- Роли
- 3.3.1. Теневые пароли
- Роли категорий
- Какие пароли не стоит использовать?
- Хочу создать обучающий ролик и показывать менее опытным пользователям, как решать ту или иную проблему. С помощью какой ...
- 2.10.3. Пароли по умолчанию
- 2.10.4. Универсальные пароли
- Что контролировать
- Глава 57 Контролируйте свой бренд
- Роль дизайнера
- Синхронное поведение и сотрудничество