Книга: Постигая Agile

Понимание принципов ХР поможет вам принять изменения

Понимание принципов ХР поможет вам принять изменения

Существует разница между ценностями и практиками XP. Ценности – понятие довольно широкое, они направляют вас в сторону размышлений о совместной работе. Но новичкам в XP бывает трудно применить их на практике.

К счастью, XP имеет ряд принципов, которые сориентируют вас, как применять практики в реальных проектах. Эти принципы подсказывают не только как организовать жизнь в команде, но и как довести проект до конца.

Ниже приведен список принципов ХР. Он может показаться длинным, но имейте в виду, что их не обязательно запоминать. Ценности ХР охватывают широкий круг вопросов, поэтому в принципах отражены многие детали того, как члены ХР-команды воспринимают возникающие проблемы. Это придает им значимость, помогая выяснить, обладает ли ваша команда мышлением, необходимым для использования XP.

Гуманизм

Помните, что программное обеспечение создается людьми и существует баланс между потребностями каждого члена команды и самого проекта.

Экономика

Всегда есть тот, кто платит за разработку программного обеспечения, и каждый должен учитывать размер бюджета.

Взаимная выгода

Ищите практики, которые одновременно приносят пользу отдельному программисту, команде и клиенту.

Сходство

Месячный, недельный и дневной циклы строятся по одному шаблону.

Улучшение

Выполняйте максимально хорошо сегодняшнюю задачу и думайте о том, как сделать так, чтобы завтра работать еще лучше.

Разнообразие

Объединяйте различные мнения и взгляды, чтобы получить наилучший результат.

Рефлексия

В ходе разработки программного обеспечения хорошие команды постоянно обсуждают правильность своих действий по реализации проекта.

Поток

Непрерывная поставка означает постоянную доставку результатов труда разработчиков, не разделяемую на этапы.

Возможность

Каждая проблема, встающая перед командой, – это шанс узнать что-то новое о разработке программного обеспечения.

Избыточность

Хотя на первый взгляд это может показаться расточительным, избыточность позволяет избежать серьезных проблем с качеством.

Неудача

Неудачи могут многому научить. Нет ничего предосудительного в том, чтобы пробовать подходы, которые не работают.

Качество

Нельзя обеспечивать скорость поставки за счет снижения качества продукта.

Принятие ответственности

Если кто-то берет на себя ответственность, то он должен иметь полномочия для выполнения обещанного.

Маленькие шаги

Лучше делать маленькие шаги в правильном направлении, чем вносить грандиозные изменения при внедрении новых методов.

Принципы ХР

Эти принципы полезны, чтобы понять некоторые конкретные практики, которые использует ХР. А когда вы начинаете изучать практики, они помогают разобраться в принципах.

Так же как в случае с ценностями, у тех, кто впервые сталкивается с ХР, возникает стремление перейти сразу к практике, минуя принципы. По ряду причин это оказывается путем наименьшего сопротивления. Вы можете добавить практику, не осознавая, что с проектом что-то не так. («Мы все делаем отлично, но можем сделать еще лучше!») Миновав изучение ценностей и принципов и сразу перейдя к практикам, вы можете просто составить их список и отмечать галочкой принятие каждой из них. Если ваша цель – «полное» внедрение всех ХР-практик, то этот подход сработает отлично. Но если вы хотите помочь команде создать лучшее программное обеспечение, то «списочный» подход к ХР закончится провалом. Как максимум вы получите результат «лучше-чем-ничего», а со временем практики начнут исчезать и команда вернется к старому способу работы.

Очень знакомая картина для XP– и scrum-команд. Мы говорили со многими разработчиками, прошедшими через это. Люди, как правило, начинают обвинять методологию: «Мы прилагаем все усилия для написания тестов (парного программирования, ежедневных scrum-митингов и т. д.), но это не убеждает нас. Да такая методология и не способна работать».

Принципы помогают понять, почему это происходит. Принципы – это самоанализ. Они заставляют вас думать о том, как вы и ваша команда делаете свою работу. Когда вы тратите время, чтобы понять ценности и принципы, вы начинаете узнавать о проблемах команды. Такой опыт редко доставляет удовольствие. Например, вы можете взглянуть на принцип, касающийся неудач, и осознать, что культура вашей команды не признает права на ошибку. Не исключено, что вы сталкивались с проблемой, которая заставляла вашего руководителя накричать на вас. Члены команды могут перестать уважать вас как человека, который постоянно ошибается. Во многих компаниях факт признания собственной ошибки имеет серьезные последствия[54].

Вот почему люди во многих командах поступают вполне разумно, когда игнорируют ценности и принципы или поддерживают их на словах, ничего не меняя на деле. Поставьте себя на место тех, кто понимает, что культура их команды находится в противоречии с принципом XP, признающим право на ошибку. Что произойдет, если вы поднимете этот вопрос и попросите коллег изменить стиль работы?

Либо вы сможете изменить культуру команды, либо коллеги и руководитель так разозлятся на вас, что останется только уволиться. Причем последний вариант встречается намного чаще, чем первый. Это одна из причин, по которой люди считают, что Agile – это трудно.


Рис. 6.4. Scrum и XP похожи, но все-таки различаются

ХР-принципы помогают вам понять планирование

В зрелой XP-команде нет фиксированных ролей. Цель в том, чтобы каждый человек вносил в успех команды все лучшее, на что он способен. В начале освоения жесткое распределение ролей может помочь в изучении новых навыков, дав возможность технарям принимать технические решения, а менеджерам – бизнес-решения. После того как между членами команды установятся доверительные и уважительные отношения, фиксированные роли мешают каждому максимально проявить себя.

Кент Бек. Extreme Programming Explained: Embrace Change

Неслучайно проблемы мышления, вытекающие из столкновения между командой и ценностями, влияют на Scrum и ХР. У этих методологий много общего, но есть и различия. Например, роли: Scrum выделяет роли менеджера продукта и scrum-мастера, в то время как зрелая ХР-команда не имеет фиксированных ролей. Чтобы узнать об ХР, полезно сконцентрироваться на принципах, которых нет в Scrum. Особенно ценно изучить, как ХР-команды планируют проекты.

Значительная часть Scrum посвящена различным видам планирования: общей картины с использованием бэклога продукта, итераций – при помощи бэклога спринта, а также вовлечению всех членов команды в сотрудничество по составлению планов при помощи ежедневных scrum-митингов и других практик. XP использует похожие итерационные практики: ежеквартальный цикл для планирования общей картины, недельный цикл – для управления итерациями. Команда также использует информационное пространство, которое содержит инструменты отслеживания, например доску задач.

Но планирование и отслеживание XP-проекта отличается от этих же действий в проекте Scrum, и принципы помогают нам понять почему. Отчего XP-проект не имеет конкретных ролей? Это тот случай, когда ХР-команды очень серьезно относятся к принципам «возможность» и «разнообразие». Бывает, хотя и редко, что в scrum-команде владелец продукта или scrum-мастер переключаются на разработку программной архитектуры и проектирование, а член команды берет на себя руководство работой с пользователями или занимается бэклогом. ХР-команды отвергают разделение ролей по двум причинам. Первая заключается в том, что люди, ограниченные одной ролью, упускают возможность расширить свой вклад. А вторая – в том, что каждый в команде может взглянуть на проблему с неожиданной стороны, что может стать ключом к ее решению. Иногда высококвалифицированный разработчик предлагает хорошую идею по работе с пользователями или руководитель вносит ценный вклад в создание архитектуры именно потому, что они смотрят на проект иначе, чем те, кто непосредственно занимается этими вопросами.

Такое понимание принципов меняет практику. Занимаясь фантазийным баскетбольным проектом, Даниэль узнала, что парная работа с новым программистом, который никогда не видел код, может дать совершенно иное видение. Это вносит в работу разнообразие: хорошие идеи приходят отовсюду, даже от новых членов команды. Вот почему многие XP-команды чередуют партнеров во время парного программирования, вместо того чтобы назначать постоянные пары. Это также вносит разнообразие и в работу пар, помогает взглянуть на код свежим взглядом, выявлять больше проблем и стимулировать инновации. Принцип гуманизма тоже играет свою роль. Привлечение разных людей и их совместная работа помогают создавать среду, где все дают друг другу обратную связь, что помогает каждому научиться принимать мнение коллег и даже их критику, сохраняя при этом взаимное уважение. Это дает мужество молодым членам команды высказывать свое мнение о проблемах, даже если они работают в паре с опытными программистами. Такие принципы, как разнообразие и гуманизм, в сочетании с такими ценностями, как коммуникация, уважение и мужество, помогают команде превратить парное программирование в эффективный инструмент.

Принципы также помогают понять, почему XP не имеет конкретной практики, позволяющей проанализировать сделанную работу, как при ретроспективах в Scrum. ХР опирается на такие ценности, как улучшение и рефлексия, и ХР-команды постоянно обсуждают то, как они делают работу, и способы ее улучшения. Но они склонны к самокопанию, углубляясь в рефлексию и отвлекаясь от непрерывного выполнения задач. Это тот случай, когда парное программирование способствует тому, чтобы люди в процессе работы обсуждали свои действия.

Принцип маленьких шагов очень полезен: вместо того чтобы сразу устанавливать глобальную цель («давайте внедрим все XP-практики»), команда может сделать к ней небольшой шажок («давайте начнем парную разработку, и тогда каждый день мы будем становиться лучше»).

ХР-принципы помогают понять практики – и наоборот

XP-команды используют истории, и если вы посмотрите на любую из них, то она окажется точно такой же, как scrum-история. Но хотя ХР– и scrum-практики похожи, можно многое узнать, наблюдая, как ХР-команды используют истории, применяя принципы.

На рисунке 6.5 показана типичная история, которую XP-команда может использовать в проекте. ХР, так же как Scrum, не вводит универсального формата для пользовательских историй. В данном случае команда решила применить свободную форму предложений (а не стандартный повествовательный формат) и писать на лицевой стороне карточки такое количество часов, какое они посчитали необходимым для реализации истории.


Рис. 6.5. XP-команды используют те же истории, что и scrum-команды, но применяют к ним свои ценности и принципы

Вы уже знаете, как scrum-команда использовала бы эту историю: создала бы ее как часть бэклога, встроила бы в спринт и разместила на доске задач. А как бы использовала это ХР-команда? Она поступила бы аналогично, но применила бы еще и ХР-принципы, чтобы удачнее включить ее в проект.

Экономика

Клиенты подбирают следующие истории так, чтобы это помогало в разработке, что позволяет команде проекта сосредоточиться на создании только самых ценных историй.

Неудача

Истории небольшие и не связаны между собой. Команда может быстро создать историю и передать ее клиенту, поэтому, если программное обеспечение окажется неудачным, она в сотрудничестве с пользователями сможет внести необходимые изменения.

Принятие ответственности

Программист прочитал карточку задачи, оценил, сколько времени потребуется на выполнение работы, и тем самым взял всю ответственность на себя.

Коммуникация

Записывая историю на языке, понятном для пользователя, проще определить приоритеты в работе.

Качество

Обдумывая заранее, как вы будете тестировать историю, вы способствуете поставке продукта высокого качества.

Благодаря тому, что вы уже понимаете, как работают пользовательские истории и как применяют их проектные команды, вы сможете отталкиваться от них, чтобы лучше понять перечисленные принципы.

Петли обратной связи

Обе методологии придают большое значение обратной связи. Мы уже видели, как Scrum использует петли обратной связи, чтобы получить непрерывную коммуникацию между командой и заказчиком. Команды, применяющие эти методологии, разделяют очень похожие ценности – открытость (Scrum) и коммуникацию (ХР). Они сходным образом воспринимают способы общения разработчиков в команде.

Но XP придает гораздо большее значение обратной связи. XP-команды нацелены на очень короткие итерации (недельный цикл) для улучшения качества обратной связи и укорочения петли. Изучая Scrum, мы узнали, что для эффективной итерации команда должна активно интересоваться потребностями пользователей и понимать, что для них ценно. Чтобы сделать петли обратной связи короче, программисты постоянно анализируют ход проекта.

Если возникает проблема, то команда будет ее обсуждать. Осмотическая коммуникация, происходящая тогда, когда люди сидят рядом, помогает распространять эту обратную связь внутри команды. Если совместить все эти приемы, то команда может достичь в своей работе состояния потока. Этот XP-принцип говорит о том, что прямой и эффективный способ работы над проектом заключается в обеспечении постоянного потока функционального и высококачественного ПО.


Рис. 6.6. Когда мышление команды соответствует XP, ее практики помогают эффективнее создавать программное обеспечение

Различных ХР-практик очень много – размещение рядом друг с другом, осмотическая коммуникация, петли обратной связи, коммуникация, рефлексия. Их объединяют, чтобы помочь командам найти эффективный путь выполнения проекта. Но поток происходит только тогда, когда много компонентов работают вместе: методы, принципы, идеи и, прежде всего, хорошие архитектура программного обеспечения и кодирование. Когда команды достигают состояния потока, они реализуют бесперебойную поставку программного обеспечения. Активная коммуникация и постоянная обратная связь приводят к тому, что люди начинают видеть узкие места на пути создания ПО и учатся обходить препятствия как единая команда. Они ликвидируют эти узкие места, и поток становится свободным.

Этого нельзя достичь в одночасье. Команда должна затратить время не только на создание программного обеспечения, но и на обсуждение того, как она его пишет, и изучение, как каждый принцип и практика могут помочь улучшить работу. Кроме того, принцип маленьких шагов даст команде ощущение комфорта при постановке целей, так же как короткие петли обратной связи ведут к потоку. Методология как целое становится дорожной картой: команда может добавлять практики по одной, руководствуясь ценностями и принципами при каждом внедрении. Например, одну неделю они могли бы искать способ увеличить рефлексию или улучшить свое окружение, сидя вместе, или повысить эффективность работы в парах. Пока вся команда предпринимает шаги в правильном направлении, она знает, что улучшает планирование, отслеживание и выполнение проекта. А это значит, что она с каждым днем становится совершеннее – не только работая с XP, но и создавая программное обеспечение.


Ключевые моменты

XP имеет пять ценностей, которые помогают командам сформировать правильное мышление и избегать результата «лучше-чем-ничего».

Коммуникация как ХР-ценность означает, что каждый член команды в курсе дел коллег и постоянно с ними общается.

XP-команды ценят простоту, пишут четкие и ясные решения, избегают сложностей.

Благодаря постоянному тестированию и интеграции XP-команды создают петли обратной связи, помогающие поддерживать высокое качество.

Члены XP-команд имеют мужество принять лучшее решение, которое потребует большего объема работы в краткосрочной перспективе, чтобы в дальнейшем было проще обслуживать код.

Каждый член XP-команды заслуживает уважения коллег, менеджеров и пользователей.


Часто задаваемые вопросы

Так с чего же начать? Как узнать, какие шаги делать в первую очередь?

Многие команды, впервые сталкивающиеся с ХР, задают эти вопросы, но на них нет однозначного ответа. Он зависит от конкретных проблем. На первой странице этой главы приведена цитата, в которой говорится о том, как люди ненавидят перемены. Не стоит это недооценивать.

Принятие ХР означает, что вы меняете способ разработки программного обеспечения. Восторг сотрудников в отношении новой практики улетучится, как только люди поймут, что работу надо выполнять не так, как прежде.

Итак, каким должен быть первый шаг? Если вы рассматриваете ХР в качестве инструмента для решения проблем, то логично предположить, что они у вас есть. Каковы эти проблемы? Какие ХР-практики могут помочь вам их решить?

Если проблемы связаны с ошибками, то попробуйте начать с разработки через тестирование. А может, члены вашей команды не общаются между собой или удивляются изменению требований? Тогда добавьте истории, но пробуйте практики по одной – и не только для галочки. Соберитесь всей командой и поговорите о ценностях и принципах ХР. Убедитесь, что все понимают, чего вы пытаетесь добиться при помощи этой практики. Если каждый человек понимает, в чем заключается проблема, которую вы пытаетесь решить, и как она влияет на него самого, то вы сможете оценить, насколько хорошо эта практика будет работать.

Это поможет вам найти решение, но, что более важно, каждый человек в команде поймет, как эта практика улучшает его жизнь. И у них не возникнет чувства, что они тратят свое время впустую (из-за чего команды порой перестают использовать практики).

Меня беспокоит, что я не понимаю, как применить парное программирование к моему проекту. Что оно может дать?

Когда команда пытается внедрить XP, но в конце концов возвращается к прежним методам работы, практика парного программирования, как канарейка в угольной шахте, погибает первой. Так случается часто, потому что эта практика наиболее явно демонстрирует разницу между мышлением команды и ценностями ХР. Поэтому если вы не видите смысла в парном программировании, то обдумайте ценности ХР заново.

Коммуникация

Считаете ли вы нормой общение с коллегой в ходе программирования? Как вы отнесетесь к тому, что в этот момент с вами заведут разговор? Допускаете ли вы, чтобы ваш код обсуждали без вас?

Простота

Считаете ли вы нормальным, если кто-то говорит, что код, который вы только что написали, очень сложный? Готовы ли вы выделить время, чтобы исправить его немедленно, или оставите комментарий «сделать» либо «решить позднее»? А если поджимают сроки, вы все равно готовы заняться упрощением кода?

Обратная связь

Хорошо ли вы себя чувствуете, если кто-то говорит вам – возможно, проявляя бестактность, что характерно для многих программистов, – что ваш код не очень хорош?

Мужество

Решаетесь ли вы, просмотрев чей-то код, указать на ошибки, даже если это спорный вопрос? Спокойно ли вы воспринимаете свои ошибки в оценке чужого кода? Нормально ли вы воспринимаете ситуацию, когда допускаете ошибки на глазах коллег, которые указывают вам на них? А если этот человек пользуется вашим уважением или выше вас по должности?

Уважение

Когда кто-то говорит, что ваш код не слишком хорош, готовы ли вы прислушаться к этому мнению и пересмотреть свою работу, чтобы понять, кто прав? Не затаите ли вы обиду?

Если в вашей команде не все гладко с реализацией этих принципов, то их анализ поможет вам понять, что необходимо делать, прежде чем внедрять ХР. Какой из приведенных выше вопросов беспокоит всех больше всего? Обсудите это, чтобы выяснить, что создает дискомфорт в команде. Подумайте, что нужно сделать, чтобы избавиться от него.

Существует наихудший сценарий, когда образ мыслей не позволяет команде использовать парное программирование, но дает внедрить какую-то иную практику XP. Однако недостаточно просто внедрить практику, кажущуюся бессмысленной. Нужно убедиться, что вся ваша команда обсуждает ХР-ценности и серьезно относится к принципам. Есть надежда, что спустя некоторое время вы вернетесь к парному программированию и обнаружите, что ваше мышление изменилось благодаря маленьким шагам, сделанным в применении других практик.

Почему программисты должны писать все эти тесты? В моей команде нет лишних сотрудников, чтобы сидеть и отлавливать ошибки. Разве не дешевле нанять тестеров?

Разработка через тестирование – это не просто добавление тестов и проверка того, что они выполняются. Чувствуете ли вы дискомфорт от идеи разработки через тестирование? Если да, то это показатель того, что вам нужно пересмотреть свои взгляды на ценности и принципы. Вероятно, вы обнаружите, что не поняли один из них. Может быть, у вас проблема с принципом качества, который означает, что каждый член команды отвечает за качество проекта. Вы не можете просто «перекинуть» код на этап тестирования и назначить ответственного за поиск ошибок. Возможно, вас тревожит избыточность – кажется, что эти тесты добавляют дополнительный, потенциально дублирующий код. Потратьте немного времени на переосмысление принципов и ценностей и попытайтесь сформулировать, что именно вам не вполне понятно.

Действительно, написание модульных тестов требует времени, и очень часто разработчики считают, что это напрасный труд[55]. Но самое забавное происходит, когда программисты все-таки начинают заниматься разработкой через тестирование. В какой-то момент модульный тест дает сбой, тем самым выявляя маленькую, но неприятную ошибку, которая потом могла бы отнять массу времени. Несколько подобных случаев переубедят любого скептика. Когда это происходит, многие agile-разработчики говорят, что вы «заражаетесь тестами», и разработка через тестирование становится естественным способом создания программного обеспечения.

Необходимо помнить еще об одном: в разработке через тестирование гораздо больше смысла, чем кажется на первый взгляд. В главе 7 вы узнаете, что написание модульных тестов до создания кода может иметь огромное влияние на то, как команда разрабатывает программное обеспечение. Те, кто эффективно использует разработку через тестирование, создают более качественное ПО не только потому, что отлавливают ошибки, но и благодаря тому, что начинают думать иначе.

Все еще сомневаетесь? Это нормально. Вам просто надо найти другой подход к XP. К счастью, есть много иных методов, с которых можно начать. Как и в случае с парным программированием, если вам не удается убедить себя и команду, что разработка через тестирование – это верный путь, то попробуйте другой метод.

Я программист, и все это кажется мне чем-то неопределенным. Обычно я получаю задание, поэтому представляю, чем должен заниматься. Откуда же я узнаю, что мне делать дальше?

Если вы привыкли работать по плану-графику или диаграмме Ганта, то ХР-подход к ежедневному планированию может показаться вам необычным. Ежедневно вы получаете список задач, каждую из которых нужно выполнить и после этого отметить галочкой. Так работать удобно, потому что вы всегда видите свой прогресс. Руководителю и менеджеру проекта это также подходит – они легко могут видеть состояние проекта по проставленным галочкам.

Разработчику, привыкшему к такому режиму, поначалу трудно приспособиться к зрелой ХР-команде. Потому что в командно-административной среде кто-то уже проанализировал исходные требования и составил на их основе список задач, которые команда должна выполнить. Это задает строгий порядок действий каждого программиста, поскольку все решения были приняты в начале проекта.

XP-команды не занимаются предварительным планированием. Они обсуждают темы и истории при планировании квартального цикла, но работают по очень коротким, недельным итерациям. Индивидуальные задания планируются только на ближайшую неделю. В этом и заключается «экстремальность» экстремального программирования – в принятии решения в последний ответственный момент. И разработчику, привыкшему, чтобы все было запланировано заранее, кажется, что решения принимаются слишком поздно.

Есть еще одна ситуация, когда ХР-команда может вызвать ощущение «дезорганизации» у тех, кто раньше использовал гораздо более жесткое планирование: пары постоянно меняются и люди не определяют заранее, кто какое задание должен делать. Решение о том, кому выполнять ту или иную работу, принимается непосредственно перед ее началом. Это отличается от методов scrum-команд, у которых есть ежедневные совещания, оценивающие ход работ по спринту, и назначение задач происходит способом самоорганизации. Поскольку XP-команда имеет короткие итерации и петли обратной связи, она может «свалить» свои задачи в кучу, и, когда пара готова к следующему заданию, она просто вытягивает его оттуда.

Разве можно ждать хорошей работы от команды, если каждая пара наобум выбирает задание? Может быть, лучше планировать работу, учитывая навыки каждого программиста?

Нет. И это еще одна область, в которой XP помогает команде совершенствоваться. В начале недельного цикла команда выбирает истории, которые собирается делать, и разбивает их на задачи. Поскольку разработка ведется итеративно, в конце цикла они поставляют работающее программное обеспечение, которое действительно сделано, а все частично завершенные истории переносятся в следующий цикл. Но они не планируют, кто какую задачу будет делать. Вместо этого задачи «сваливаются» в кучу, ставятся в очередь или организуются иным образом. После того как пара заканчивает текущее задание, она выбирает следующее из очереди.

Значит ли это, что существует правило, будто люди должны выбирать следующее задание случайным образом, даже если в команде есть тот, кто справится с ним лучше? Конечно, нет. Члены команды не роботы. Они будут делать то, на что способны, и принимать самые правильные решения в процессе работы. Возможно, стоит подбирать пары таким образом, чтобы один участник имел глубокие знания в определенной области, а другой стремился в ней усовершенствоваться. Тогда в следующий раз, когда появится задание, требующее аналогичного навыка, у команды будет из кого выбирать, потому что нужные знания есть уже у двух человек.

Существует веская причина, по которой XP не имеет закрепленных ролей. Вот что Кент Бек говорит об этом в своей книге Extreme Programming Explained: Embrace Change.

После того как между членами команды устанавливаются новые, уважительные отношения, закрепленные роли мешают им действовать наилучшим образом. Программисты могут писать историю, если сейчас это полезнее. Менеджеры проектов могут предложить архитектурные улучшения, если они видят, как их сделать.

Это отражает два важных ХР-принципа.

Принятие ответственности

После того как пара берется за задачу, она обязана завершить ее. Если она столкнется с проблемами, то сделает все возможное, чтобы справиться с ними. Но эти программисты попросят помощи у команды, даже если это может задеть их самолюбие. (Хотелось бы надеяться, что, поскольку они работают вдвоем, кто-то услышит их дискуссию и сам предложит помощь.)

Возможность

Каждая новая задача – это возможность для человека научиться еще чему-то, выполняя при этом свою работу. Если есть технология, которую кто-то не знает, то ее изучение становится частью задачи. Это помогает распространять знания внутри команды и открывает больше возможностей на будущее.

Есть еще одна идея, применимая в такой ситуации: коллективное владение. Помимо 13 основных XP-практик существует также 11 вытекающих из них практик-следствий.

Истинная вовлеченность клиентов

Реальное вовлечение клиентов в квартальные и еженедельные сессии планирования и учет их мнений.

Инкрементальное развертывание

Развертывание небольших частей системы по отдельности, а не «одним ударом» (с верой в то, что внедрение можно выполнить таким путем).

Целостность команды

Объединение эффективных команд.

Сокращение команд

Когда команда улучшается, она может выполнять работу быстрее. Но вместо того чтобы увеличивать объем еженедельной работы, исключите из команды одного человека (и используйте его для переноса ХР-культуры в другую команду).

Анализ первопричин

Когда что-то идет не так, выясните, в чем дело и что привело к этому, после чего устраните проблему так, чтобы она больше не возникала.

Общий код

Каждый человек в команде чувствует себя комфортно, работая с любой частью кода, и все коллективно владеют кодом.

Код и тесты

Команда поддерживает только код и тесты, документация генерируется автоматически из исходного кода, и история сохраняет жизнеспособность благодаря передаче из уст в уста (потому что люди редко открывают пыльные папки со старыми планами).

Единая база кода

Не поддерживайте несколько версий кода.

Ежедневное развертывание

Развертывайте новые версии в производственную среду каждый день.

Согласованный объем контракта

Как принято в консалтинговых компаниях, вместо того чтобы фиксировать объем и время переговоров (часто жертвуя качеством, чтобы уложиться в срок), фиксируйте время и регулярно договаривайтесь об объемах.

Плата за использование

Это еще одна практика, заимствованная из консалтинга, – вместо того чтобы выставлять счет за разработку, взимайте плату с клиента за использование системы. Это позволяет получать в режиме реального времени постоянную обратную связь и знать, какие функции востребованы, а какие нет.

В этой книге больше не будут упоминаться практики-следствия, но одна из них – общий код – имеет особое значение. В ХР-команде любой ее член – даже менеджер проекта – имеет право вносить изменения в код. Потому что он принадлежит всем. Это означает, что если обнаружится ошибка, то исправление может внести любой член команды, а не только тот, кто ее допустил. Такой подход отличается от работы традиционных команд, где каждый ответственен за собственный кусок кода.

(Существует еще одна практика-следствие, о которой мы будем много говорить, – анализ первопричин и метод пяти «почему», который поможет уловить за внешними проявлениями суть проблемы. Мы вернемся к этому в главе 8.)

Разрушение барьеров владения кодом помогает объединить команду, потому что при возникновении проблемы все чувствуют ответственность за ее решение. Поэтому каждый член команды отвечает за весь код и соответственно способен решить любую задачу в очереди или, по крайней мере, научиться ее решать. Команда понимает, что процесс обучения – это часть проекта и на него стоит тратить свое время.

Практик-следствий действительно 11? Почему их так много?

Если количество практик в XP кажется вам огромным, то это признак того, что вы формально относитесь к этой методологии. Ранее мы видели, что такое мышление может привести вас только к результату «лучше-чем-ничего». Практики-следствия существуют потому, что помогают решать проблемы, с которыми сталкиваются команды во время создания лучшего программного обеспечения. Если вы беспокоитесь о том, как сможете выполнять все эти практики одновременно, значит, вы склонны к формальному подходу к ХР. Помните ХР-принцип маленьких шагов: если вы тратите время, чтобы понять, какие практики нужны вам и вашей команде, то будет проще включить их в свою деятельность и постепенно улучшать совместную работу.

В главе 7 вы узнаете о том, как XP-практики работают вместе и оказывают значительное влияние на то, как команда проектирует и создает код. Пока вы будете ее читать, постарайтесь найти варианты совместной работы практик и понять, как они при этом взаимно усиливаются. Это позволит вам выйти за рамки формального мышления и воспринять ХР как целостную систему.


Что вы можете сделать сегодня

Предлагаем несколько вариантов действий, которые вы можете предпринять уже сегодня (самостоятельно или вместе с командой).

• Попробуйте парное программирование, даже если на первый взгляд оно кажется вам немного странным. Нет нужды брать на себя обязательство делать это всегда, просто позанимайтесь этим несколько часов и оцените впечатления. Возможно, вы поймете, что такая работа намного удобнее, чем кажется!

• Если вы разработчик, попробуйте непрерывную интеграцию. Вам даже не нужно привлекать к этому остальную команду (пока). В следующий раз, когда вы достигнете ключевой точки, в чем бы она ни заключалась, возьмите последний код из хранилища контроля версий, поместите его в вашу песочницу и проведите тестирование, чтобы убедиться: код интегрирован. Сделайте это снова через несколько часов. Насколько часто вы сталкиваетесь с проблемой интеграции, которую легко решить сейчас, но гораздо сложнее позднее?

• Попробуйте разработку через тестирование. В следующий раз, когда вы создаете новый класс (модуль или подпрограмму – все, что считается единицей в языке, который вы используете), сначала напишите модульный тест. Не беспокойтесь, если он не будет охватывать все возможные случаи. Создайте простой работающий тест. Возможно, вам придется потратить немного времени на изучение того, как модульное тестирование работает с языком, – это также полезное упражнение.


Где вы можете узнать больше

Ниже перечислены ресурсы, которые помогут вам узнать больше об идеях, описанных в этой главе.

• Вы можете узнать больше о методах, ценностях и принципах XP в книге Кента Бека и Синтии Андрес Extreme Programming Explained: Embrace Change (Addison-Wesley, 2004).

• Узнайте больше о модульном тестировании и разработке через тестирование в книге Энди Ханта и Дэйва Томаса Pragmatic Unit Testing (Pragmatic Bookshelf: Java version 2003, C# version 2007).


Подсказки

Здесь мы предлагаем советы для agile-коучей, помогающих своей команде разрабатывать идеи этой главы.

• Это один из самых сложных аспектов agile-коучинга, особенно для agile-тренеров, которые не имеют опыта программирования. Сосредоточьтесь на ХР-ценностях и принципах и помогите команде выяснить, как они влияют на код.

• Команде легко потерять мужество и уважение. Помогите найти примеры, когда они колебались, сообщать ли кому-то вне команды реальное состояние качества кода. Например, подправляла ли команда когда-нибудь демоверсию, чтобы обойти известные ей ошибки. Меняла ли она отчет об ошибке, чтобы та казалась менее серьезной, чем на самом деле? Помогите ей найти способы, чтобы было легче делиться такой информацией.

• Как найти лучшие возможности для коммуникации команды? Помогите ей создать информационное табло.

Оглавление книги

Похожие страницы

Генерация: 0.379. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз