Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Итог
Итог
В этой главе мы увидели, что отсутствие компилируемого шейдерного языка в Блендере не препятствует использованию в нём cпроектированных заказных узоров и шейдеров. Pynodes - встроенная часть нодовой системы Блендера, и мы увидели как использовать их для создания эффектов, от простых цветных узоров до довольно сложных анимированных волн. В частности, мы узнали:
• Как писать Pynodes, которые создают простые цветные узоры
• Как писать Pynodes, которые производят узоры с нормалями
• Как писать анимированные Pynodes
• Как писать материалы, зависимые от высоты и наклона
• Как создавать шейдеры, которые реагируют на угол падающего света
В следующей главе мы посмотрим на автоматизацию процесса рендера в целом.