Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Схема программы: AuraSpaceHandler.py

Схема программы: AuraSpaceHandler.py

Следующая схема показывает, какие шаги мы предпримем в каждой ситуации:

1. Получить активный объект и меш.

2. Если запущено автономно:

? Получить список групп вершин

? Предложить на выбор

? Сохранить выбор как свойство объекта

3. Иначе:

? Получить свойство, которое содержит группу вершин

? Получить список координат вершин

? Для каждой вершины:

? нарисовать маленький диск

Результирующий код доступен как AuraSpaceHandler.py в файле scriptlinks.blend:

# SPACEHANDLER.VIEW3D.DRAW

Он начинается со строки комментария, которая является существенной, так как она сигнализирует Блендеру, что это - скрипт обработчика пространства, который может быть связан с 3D-видом (в настоящее время никакую другую область нельзя связать с обработчиком пространства) и должен быть вызван по событию обновления изображения redraw.

import Blender
from Blender import *
scn = Scene.GetCurrent()
ob  = scn.objects.active
if ob.type == 'Mesh':
   me = ob.getData(mesh = True)
   if Blender.bylink:
      p=ob.getProperty('Highlight')
      vlist = me.getVertsFromGroup(p.getData())
      matrix = ob.matrix
      drawAuras([me.verts[vi].co*matrix for vi in vlist],
                 p.getData())
   else:
      groups = ['Select vertexgroup to highlight%t']
      groups.extend(me.getVertGroupNames())
      result = Draw.PupMenu( '|'.join(groups) )
      if result>0:
         try:
            p=ob.getProperty('Highlight')
            p.setData(groups[result])
         except:
            ob.addProperty('Highlight',groups[result])

Далее скрипт приступает к извлечению активного объекта из текущей сцены и получает меш объекта, если его тип - Mesh. На выделенной строке мы проверяем, запущен ли скрипт как обработчик пространства, и если это так, мы выбираем свойство с именем Highlight (подсветка). Данные этого свойства является именем группы вершин, которую мы хотим подсветить. Мы продолжаем, получая список всех вершин в этой вершинной группе и получая матрицу объекта. Нам она нужна, поскольку позиции вершин загружены относительно матрицы объекта. Затем, мы создаем список позиций вершин и передаем его вместе с именем группы вершин в функцию drawAuras(), которая позаботится о фактическом рисовании.

Вторая выделенная строка показывает начало кода, который будет выполняться, если мы запускаем скрипт из текстового редактора. Он создаёт строку, состоящую из имен всех групп вершин, связанных с активным объектом, разделенных символами трубы (|) и с добавленным подходящим названием. Эта строка передаётся в функцию PupMenu(), которая отобразит меню, и возвратит выбор пользователя, либо -1, если ничего не было выбрано.

Если была выбрана группа вершин, мы пытаемся извлечь свойство Highlight. Если это получается, мы записываем в данные этого свойства имя выбранной группы вершин. Если свойство еще не существовало, мы добавляем новое с именем Highlight и в качестве данных также присваиваем имя выбранной группы вершин.

Затем мы должны убедиться, что скриптсвязи включены (окно Кнопок | панель Scripts | Scriptlinks. Щелкните на Enable Script Links, если это еще не было сделано). Обратите внимание, что Блендеру все равно, имеем ли мы дело с обработчиками пространства или скриптсвязями, поскольку они включаются одинаково.

Последним шагом в использовании нашего обработчика пространства будет ассоциация его с 3D-видом. Чтобы сделать это, включите галочку Draw: AuraSpaceHandler.py в меню View - Space Handler Scripts окна 3D-вида.


Оглавление книги


Генерация: 1.158. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз