Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Схема программы: AuraSpaceHandler.py
Схема программы: AuraSpaceHandler.py
Следующая схема показывает, какие шаги мы предпримем в каждой ситуации:
1. Получить активный объект и меш.
2. Если запущено автономно:
? Получить список групп вершин
? Предложить на выбор
? Сохранить выбор как свойство объекта
3. Иначе:
? Получить свойство, которое содержит группу вершин
? Получить список координат вершин
? Для каждой вершины:
? нарисовать маленький диск
Результирующий код доступен как AuraSpaceHandler.py в файле scriptlinks.blend:
# SPACEHANDLER.VIEW3D.DRAW
Он начинается со строки комментария, которая является существенной, так как она сигнализирует Блендеру, что это - скрипт обработчика пространства, который может быть связан с 3D-видом (в настоящее время никакую другую область нельзя связать с обработчиком пространства) и должен быть вызван по событию обновления изображения redraw.
import Blender
from Blender import *
scn = Scene.GetCurrent()
ob = scn.objects.active
if ob.type == 'Mesh':
me = ob.getData(mesh = True)
if Blender.bylink:
p=ob.getProperty('Highlight')
vlist = me.getVertsFromGroup(p.getData())
matrix = ob.matrix
drawAuras([me.verts[vi].co*matrix for vi in vlist],
p.getData())
else:
groups = ['Select vertexgroup to highlight%t']
groups.extend(me.getVertGroupNames())
result = Draw.PupMenu( '|'.join(groups) )
if result>0:
try:
p=ob.getProperty('Highlight')
p.setData(groups[result])
except:
ob.addProperty('Highlight',groups[result])
Далее скрипт приступает к извлечению активного объекта из текущей сцены и получает меш объекта, если его тип - Mesh. На выделенной строке мы проверяем, запущен ли скрипт как обработчик пространства, и если это так, мы выбираем свойство с именем Highlight (подсветка). Данные этого свойства является именем группы вершин, которую мы хотим подсветить. Мы продолжаем, получая список всех вершин в этой вершинной группе и получая матрицу объекта. Нам она нужна, поскольку позиции вершин загружены относительно матрицы объекта. Затем, мы создаем список позиций вершин и передаем его вместе с именем группы вершин в функцию drawAuras(), которая позаботится о фактическом рисовании.
Вторая выделенная строка показывает начало кода, который будет выполняться, если мы запускаем скрипт из текстового редактора. Он создаёт строку, состоящую из имен всех групп вершин, связанных с активным объектом, разделенных символами трубы (|) и с добавленным подходящим названием. Эта строка передаётся в функцию PupMenu(), которая отобразит меню, и возвратит выбор пользователя, либо -1, если ничего не было выбрано.
Если была выбрана группа вершин, мы пытаемся извлечь свойство Highlight. Если это получается, мы записываем в данные этого свойства имя выбранной группы вершин. Если свойство еще не существовало, мы добавляем новое с именем Highlight и в качестве данных также присваиваем имя выбранной группы вершин.
Затем мы должны убедиться, что скриптсвязи включены (окно Кнопок | панель Scripts | Scriptlinks. Щелкните на Enable Script Links, если это еще не было сделано). Обратите внимание, что Блендеру все равно, имеем ли мы дело с обработчиками пространства или скриптсвязями, поскольку они включаются одинаково.
Последним шагом в использовании нашего обработчика пространства будет ассоциация его с 3D-видом. Чтобы сделать это, включите галочку Draw: AuraSpaceHandler.py в меню View - Space Handler Scripts окна 3D-вида.
- СТРУКТУРА ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ
- 1.2.5. Пример программы
- 24.7. Использование программы-твикера
- Часть III Прикладные программы
- Цикл создания программы
- Описание программы настройки BIOS
- Программы для восстановления данных
- Программы для тестирования привода
- 1.1. Схема и основные этапы разработки новой продукции
- Программы для диагностики и настройки видеокарты
- Программы для тестирования монитора