Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Абсолютные имена типов
Абсолютные имена типов
Строго говоря, при объявлении типа, определенного во внешнем пространстве имен, в C# не обязательно использовать ключевое слово using. Можно использовать полное, или абсолютное имя типа, которое, как следует из главы 1, состоит из имени типа с добавленным префиксом пространства имен, определяющего данный тип.
// Заметьте, что здесь не используется 'using MyShapes'.
using System;
namespace MyApp {
class ShapeTester {
static void Main(string[] args) {
MyShapes.Hexagon h = new MyShapes.Hexagon();
MyShapes.Circle с = new MyShapes.Circle();
MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();
}
}
}
Обычно нет необходимости использовать полное имя. Это только увеличивает объем ввода с клавиатуры, но не дает никаких преимуществ ни с точки зрения размеров программного кода, ни с точки зрения производительности программы. На самом деле в программном коде CIL типы всегда указываются с полным именем. С этой точки зрения ключевое слово using в C# просто экономит время при наборе программного кода.
Однако абсолютные имена могут быть весьма полезны (а иногда и необходимы) тогда, когда возникают конфликты при использовании пространств имен, содержащих типы с одинаковыми именами. Предположим, что есть еще одно пространство имен My3DShapes, в котором определяются три класса для визуализации пространственных форм.
// Другое пространство форм…
using System;
namespace My3DShapes {
// Трехмерный класс Circle.
class circle{}
// Трехмерный класс Hexagon.
class Hexagon{}
// Трехмерный класс Square.
class Square{}
}
Если обновить ShapeTester, как показано ниже, вы получите целый ряд сообщений об ошибках компиляции, поскольку два пространства имен определяют типы с одинаковыми названиями.
// Множество неоднозначностей!
using System;
using MyShapes;
using My3DShapes;
namespace MyApp {
class ShapeTester {
static void Main(string[] args) {
// На какое пространство имен ссылаются?
Hexagon b = new Hexagon(); // Ошибка компиляции!
Circle с = new Circle(); // Ошибка компиляции!
Square s = new Square(); // Ошибка компиляции!
}
}
}
Неоднозначность разрешится, если использовать абсолютное имя типа
// Теперь неоднозначность ликвидирована.
static void Main(string[] args) {
Му3DShapes.Hexagon h = new My3DShapes.Hexagon();
My3DShapes.Circle с = new My3DShrapes.Circle();
MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();
}
- Выбор формата и точность типов
- Имена индексов ограничений
- Имена объектов длиной 68 символов
- Использование типов содержимого и столбцов
- Множественные интерфейсы и имена методов
- 5.3 Классификация типов резервного копирования
- 2.7 Преобразования типов
- Описание типов модулей оперативной памяти
- Объекты без прототипов
- При подключении к локальной сети компьютер выдает сообщение об ошибке «В сети существуют совпадающие имена». Что делать?
- Как выборочно скрыть имена пользователей, отображаемых на экране приветствия?
- 7. Лекция: Преобразование типов