Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Роль System.Text.StringBuilder

Роль System.Text.StringBuilder

Тип string прекрасно подходит для того, чтобы представлять базовые строковые переменные (имя, SSN и т.п.), но этого может оказаться недостаточно, если вы создаете программу, в которой активно используются текстовые данные. Причина кроется в одной очень важной особенности строк в .NET: значение строки после ее определения изменить нельзя. Строки в C# неизменяемы.

На первый взгляд, это кажется невероятным, поскольку мы привыкли присваивать новые значения строковым переменным. Однако, если проанализировать методы System.String, вы заметите, что методы, которые, как кажется, внутренне изменяют строку, на самом деле возвращают измененную копию оригинальной строки. Например, при вызове ToUpper() для строкового объекта вы не изменяете буфер существующего строкового объекта, а получаете новый строковый объект в форме символов верхнего регистра.

static void Main(string[] args) {
 …
 // Думаете, что изменяете strFixed? А вот и нет!
 System.String strFixed = "Так я начинал свою жизнь";
 Console.WriteLine(strFixed);
 string upperVersion = strFixed.ToUpper();
 Console.WriteLine(strFixed);
 Console.WriteLine("{0}nn", upperVersion);
 …
}

Подобным образом, присваивая существующему строковому объекту новое значение, вы фактически размещаете в процессе новую строку (оригинальный строковый объект в конечном итоге будет удален сборщиком мусора). Аналогичные действия выполняются и при конкатенации строк.

Чтобы уменьшить число копирований строк, в пространстве имен System.Text определяется класс StringBuilder (он уже упоминался нами выше при рассмотрении System.Object). В отличие от System.String, тип StringBuilder обеспечивает прямой доступ к буферу строки. Подобно System.String, тип StringBuilder предлагает множество членов, позволяющих добавлять, форматировать, вставлять и удалять данные (подробности вы найдете в документации .NET Framework 2.0 SDK).

При создании объекта StringBuilder можно указать (через аргумент конструктора) начальное число символов, которое может содержать объект. Если этого не сделать, то будет использоваться "стандартная емкость" StringBuilder, по умолчанию равная 16. Но в любом случае, если вы увеличите StringBuilder больше заданного числа символов, то размеры буфера будут переопределены динамически.

Вот пример использования этого типа класса.

using System;
using System.Text; // Здесь 'живет' StringBuilder.
class StringApp {
 static void Main(string[] args) {
  StringBuilder myBuffer = new StringBuilder("Моя строка");
  Console.WriteLine("Емкость этого StringBuilder: {0}", myBuffer.Capacity);
  myBuffer.Append(" содержит также числа:");
  myBuffer.AppendFormat("{0}, {1}.", 44, 99);
  Console.WriteLine("Емкость этого StringBuilder: {0}", myBuffer.Сарасitу);
  Console.WriteLine(myBuffer);
 }
}

Во многих случаях наиболее подходящим для вас текстовым объектом будет System.String. Для большинства приложений потери, связанные с возвращением измененных копий символьных данных, будут незначительными. Однако при построении приложений, интенсивно использующих текстовые данные (например, текстовых процессоров), вы, скорее всего, обнаружите, что использование System.Text.StringBuilder повышает производительность.

Исходный код. Проект Strings размешен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Оглавление книги

Оглавление статьи/книги

Генерация: 1.163. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз