Книга: Гибкое управление проектами и продуктами
Водопадная модель разработки ПО
Водопадная модель разработки ПО
Начнем с основ и для этого возьмем машину времени и переместимся в 1970 год: доктор Уинстон Ройс пишет свою статью «Управление разработкой больших программных систем» (Managing the development of large software systems), которая и положила начало водопадной модели разработки ПО. Самое интересное, что он в своей статье описывает эту модель как антипаттерн.
Доктор Ройс предлагает решение, в котором есть элементы итеративности и гибкости, но оно больше похоже на тяжеловесную методологию.
1. Подробная проработка архитектуры программы до начала разработки (включая предварительную архитектуру).
2. Максимально подробная документация на каждом этапе.
3. Симуляция всего проекта в уменьшенном виде (фактически прототипирование).
4. Планирование, контроль и мониторинг тестирования.
5. Вовлечение заказчика.
Водопадная модель разработки ПО
В результате у Ройса получается совсем другая схема работы, нежели та, на которую обычно ссылаются.
- Водопадная модель разработки ПО
- Авторы Agile-манифеста
- Crystal Clear
- Dynamic Systems Development Method (DSDM)
- Agile Unified Process
- Feature-driven development
- ICONIX
- Как внедрить Agile за четырнадцать недель
- Принципы внедрения
- График и содержание внедрения
- Неделя № 1 (подготовка к трансформации)
- Неделя № 2 (нулевой спринт)
- Неделя № 3 (старт первого «калибровочного» спринта)
- Неделя № 4 (завершение первого «калибровочного» спринта)
- Неделя № 5 (старт второго спринта)
- Неделя № 6 (завершение второго спринта)
- Неделя № 7 (старт третьего спринта)
- Неделя № 8 (завершение третьего спринта)
- Неделя № 9 (старт четвертого спринта)
- Неделя № 10 (завершение четвертого спринта)
- Неделя № 11 (старт пятого спринта)
- Неделя № 12 (завершение пятого спринта)
- Неделя № 13 (старт «идеального» шестого спринта)
- Неделя № 14 (завершение «идеального» шестого спринта)
- 7.4. Модель системы автоматизированного проектирования защиты информации
- 1.8. СТАДИИ И ЭТАПЫ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММ
- 3. Участники разработки экспертных систем
- 5. Продукционная модель знаний
- 2.3 Модель мини-драйвера IDE
- 7.1 Общая информационная модель и стандарт WBEM
- Часть III. Шаблоны разработки через тестирование
- Модель МП
- 1.1. Схема и основные этапы разработки новой продукции
- 2.1.1. Физическая и логическая модель данных
- У меня нет драйверов для звуковой карты. На самой карте модель не написана. Как найти и установить звуковой драйвер?
- 2.3. Эмпирическая модель обучения Дэвида Колба и ее применение в практике бизнес-тренинга