Книга: Выразительный JavaScript

Итог

Итог

В этой главе мы обсудили техники рисования графики в браузере, сконцентрировавшись на элементе <canvas>.

Узел холста представляет область документа, где программа может рисовать. Это делается через объект context, создаваемый методом getContext. Интерфейс двумерного рисования позволяет закрашивать и обводить разные формы. Свойство fillStyle задаёт заливку форм. Свойства strokeStyle и lineWidth управляют тем, как рисуются линии.

Прямоугольники и куски текста можно рисовать одним вызовом метода. Методы fillRect и strokeRect рисуют прямоугольники, а fillText и strokeText выводят текст. Для создания произвольных форм нам нужно строить пути.

Вызов beginPath начинает путь. Несколько методов добавляют линии и кривые к текущему пути. Например, lineTo добавляет прямую. Когда путь закончен, его можно заполнить методом fill или обвести методом stroke.

Перемещение пикселей с картинки или другого холста на наш делается методом drawImage. По умолчанию, он рисует всю исходную картинку, но с большим количеством параметров вы можете скопировать нужный участок изображения. В нашей игре мы использовали эту возможность, копируя разные позы игрового персонажа из частей картинки, содержавшей много поз.

Перемещения позволяют рисовать форму, ориентированную по-разному. Двумерный контекст хранит текущее преобразование, которое можно менять через методы translate, scale и rotate. Это повлияет на все остальные операции рисования. Текущее состояние преобразований можно сохранить методом save и восстановить методом restore.

При рисовании анимаций на холсте можно использовать метод clearRect для очистки частей холста перед перерисовкой.

Оглавление книги


Генерация: 0.041. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз