Книга: Delphi. Учимся на примерах
Разработка программного кода
Разработка программного кода
По нажатию кнопки Connect должны считываться все настройки и выполняться соединение с сервером:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Client.Port:= StrToInt(port.Text); //считываем порт
Сlient.Address:= ip.text; //считываем ip-адрес сервера
Client.Active:= True; //соединяемся
Timer1.Enabled:= True; //включаем таймер
end;
Сначала мы считываем все необходимые настройки, а затем предпринимаем попытку соединиться с сервером. Если все нормально, то включаем таймер, по которому будут передаваться координаты указателя мыши.
Обработаем нажатие кнопки Disconnect:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:= False;//выключаем таймер
Client.Close; //закрываем соединение
Client.Active:=False; //отключаемся от сервера
end;
При нажатии кнопки Disconnect мы перестаем передавать координаты указателя на сервер и отсоединяемся от него.
Для того чтобы на сервере не возникало ошибок при аварийном выключении клиента, создайте обработчик события формы OnDestroy и добавьте в него следующий код:
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
Client.Close; //закрываем соединение
Client.Active:=False; //отключаемся от сервера
end;
При аварийном завершении программы закрывается соединение и выполняется отключение от сервера.
Для уведомления пользователя об успешном соединении с сервером создайте обработчик события client.OnConnect:
procedure TForm1.ClientConnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
ShowMessage('Connected!'); //показать сообщение
end;
Для реализации аналогичного действия при отсоединении от сервера, следует создать обработчик события OnDisconnect:
procedure TForml.ClientDisconnect(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
begin
ShowMessage('Disconnected!'); //сообщение при отсоединении
end;
Теперь обработаем событие OnTimer для компонента Timer:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
cur:TPoint; //хранит координаты указателя мыши
begin
GetCursorPos(cur); //узнаем координаты указателя мыши
//отправляем данные на сервер
Client.Socket.SendText(IntToStr(cur.X) +'_' + IntToStr(cur.Y));
end;
Каждые полсекунды мы будем получать координаты указателя мыши и отправлять их на сервер. Программа-клиент полностью готова. Теперь разработаем программу-сервер.