Книга: Delphi. Учимся на примерах

Разработка программного кода

Разработка программного кода

Изменение формы окна на эллиптическую реализуется в обработчике события OnCreate формы. Для этого необходимо объявить глобальную переменную forma типа HRGN, которая будет содержать размеры окна:

var
 Form1: TForm1;
 forma: HRGN;

В обработчик события OnCreate добавьте следующий код:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject)
begin
 Randomize;//включаем генератор случайных чисел
 forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height); //вид окна
 //применяем новый вид окна
 SetWindowRgn(Handle, forma, True);
end;

Здесь мы задаем окно в виде эллипса и применяем новый вид окна.

Каждую секунду форма должна случайным образом менять свои координаты в пределах экрана. Это будет реализовано в обработчике события Timer1.OnTimer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
 Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1; //случайная высота
 Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1; //случайная ширина
end;

Здесь мы определяем высоту и ширину экрана, выбираем случайные координаты, не выходящее за пределы экрана, и перемещаем в них окно программы.

Теперь выделите все компоненты и саму форму и создайте для них общий обработчик события OnMouseDown:

procedure TForm1.popadMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
 if StrToInt(popad.Caption) < 10 then begin //если попаданий меньше 10
  //Перемещаем окно в случайную позицию по вертикали
  Form1.Top:= Random(Screen.Height) + 1;
  //Изменяем положение по горизонтали
  Form1.Left:= Random(Screen.Width) + 1;
  //Увеличиваем счетчик "попаданий" на единицу
  popad.Caption:= IntToStr(StrToInt(popad.Caption) + 1);
  //Увеличиваем скорость перемещения окна на 100 мс
  Timer1.Interval:= Timer1.Interval – 100;
 end;
 if popad.Caption = '0' then begin //если игрок попал 10 раз
  Timer1.Enabled:= False; //останавливаем игру
  Form1.Position:= poDesktopCenter; //окно – в центр экрана
  //сообщаем о победе
  ShowMessage('Вы попали по окну 10 раз!');
  if Application.MessageBox('Игра', 'Играть еще раз?', mb_yesno + mbtaskmodal + mb_iconQuestion) = idYes
  then {предлагаем сыграть еще раз}
  begin
   popad.Caption:= '0'; //сброс результатов
   //Придаем окну эллиптическую форму
   forma:= CreateEllipticRgn(0, 0, Form1.Width, Form1.Height);
   SetWindowRgn(Handle, forma, True);
   //Устанавливаем начальную скорость перемещения окна
   Timer1.Interval:= 1000;
   Timer1.Enabled:= True; //начинаем игру
  end
  else Halt; //выход из игры
 end;
end;

При каждом "попадании" выполняется проверка: было ли это "попадание" последним. Если да, то просто пополняем счетчик попаданий и увеличиваем скорость перемещения формы на 100 мс. Если игрок сделал последнее "попадание", то останавливаем игру, выводим окно в центр экрана и показываем сообщение о том, что игра успешно окончена. После этого отображаем окно с вопросом: следует ли начинать игру заново. Если пользователь отказывается играть, то просто выходим из программы. Если пользователь хочет сыграть сначала, то обнуляем все результаты и начинаем игру заново.

Окно программы в процессе игры представлено на рис. 8.2.


Рис. 8.2. Игра "Успей щелкнуть" в действии

Оглавление книги


Генерация: 0.035. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз