Книга: Delphi. Учимся на примерах

Переменные

Переменные

Переменная — это именованное значение определенного типа, которое можно изменять в процессе выполнения программы. Для объявления переменных используют запись следующего вида:

var имя_переменной: имя_типа;

Например :

var
 i: Integer; //переменная i типа Integer
 s: String; //переменная S типа String
 MyArray: array[1..10] of Char; {переменная MyArray — массив значений типа Char. Эту переменную можно было бы также объявить как String[10]}

При обращении и инициализации переменных используют следующие правила:

• для присвоения значений переменным используют оператор присваивания :=;

• строковые и символьные значения, присваиваемые переменным, заключают в одинарные кавычки ('с', ' строка');

• для обращения к отдельным элементам массива или отдельным символам строки используют запись вида: а[1] — для одномерных массивов и строк; а[3][1] – для двухмерных массивов; а[1][6][2] — для трехмерных массивов и т. д.;

• в качестве типа переменной может быть указан как встроенный тип языка Object Pascal, так и пользовательский, определенный при помощи ключевого слова type (создание пользовательских типов рассматривается ниже).

К переменным в программе обращаются по их идентификаторам.

Пример для типа String:

var
 s1, s2: String; //объявляем две переменные типа String
 с: Char; //и одну типа Char
 ...
s1:= 'Строка'; //присваиваем s1 некоторое значение
с:= s[1]; //переменная с хранит значение 'С'
s2:= s1 + с; //в s2 сохраняем строку 'СтрокаС'

Пример для динамического массива:

var
 MyArray: array of Char; s: String;
 …
SetLength(MyArray, 1); //устанавливаем длину массива = 1
A[0]:= 'С';
SetLength(MyArray, 2); //устанавливаем длину массива = 2
А[1]:= 'т';
s:= А[0] + А[1] + 'рока' //в s сохраняется значение 'Строка'

Оглавление книги


Генерация: 0.040. Запросов К БД/Cache: 0 / 0
поделиться
Вверх Вниз