Книга: Дизайн – это работа
«Да здравствует творец!»
«Да здравствует творец!»
Позвольте мне рассказать вам чудесную историю. Возможно, это как раз о вас, везучий вы мерзавец. Дело происходит в прекрасной и далекой стране, где над головой глубокое синее небо, рядом плещется океан зелено-экранных возможностей, леденцовые деревья источают вдохновение, а экзотические музы танцуют чувственный танец под техноритм джунглей. Сказка.
В этом прекрасном мире нет будильников. В конце концов, творец должен высыпаться. Вы приступаете к работе, когда вам заблагорассудится, пропуская мимо ушей запросы настойчивых чудовищ, которые планируют свои зверские встречи, чтобы обсудить требования, раньше одиннадцати утра (на такие встречи и позже ходить не стоит). Вы усаживаетесь в кресло Mirra[2], игнорируете несколько приглашений на встречи на вашем 30-дюймовом мониторе, запускаете iChat и ждете, когда же появится вдохновение.
А тут и время обеда.
В этом красивом мифе вы тот, кого называют «творцом». Вам очень повезло. Потому что, в то время как другие прогибаются под тяжестью требований, показателей, испытаний и прочих вариаций на тему науки и математики, вы волшебное дитя (или сын глиттер-феи, если вы гот[3]). А приземленные материи только оскверняют ваш творческий процесс. Ваш дизайн рождается внутри вас.
Но, конечно, история не будет интересной без небольшого конфликта. Как насчет дракона? Скажем, рядом с вашим рабочим столом сидит дракон. И в лапах у него распечатка вашего оригинал-макета, выполненного в PowerPoint, испещренная исправлениями, с большинством которых вы не согласны. Но их приняли на общем собрании, на котором вас не было.
Волшебство не спасет вас от этого дракона. Пришло время перестать быть творцом и стать дизайнером. Быстрее доедайте ваш обед. Настало время работы.
- «Да здравствует творец!»
- Почему этот миф разрушителен
- Дизайнер ограничен жесткими рамками
- Дизайнер ясно представляет себе цель
- Дизайнер собирает информацию
- Дизайнер устанавливает порядок
- Дизайнер создает новые формы
- Дизайнер беседует с клиентами и заинтересованными лицами
- Дизайнер стоит на страже
- Итоги
- Дизайнер создает новые формы
- Маркетинг умер. Да здравствует поведенческий маркетинг!
- 4. Творец
- XHTML умер: да здравствует синтаксис XHTML
- Практическая работа 53. Запуск Access. Работа с объектами базы данных
- Ситуация, в которой следует задавать вопрос
- 1. Кто такой дизайнер
- Дизайнер устанавливает порядок