Книга: Программирование на языке Ruby
11.1.6. Опрос класса объекта
11.1.6. Опрос класса объекта
Часто возникает вопрос: «Что это за объект? Как он соотносится с данным классом?» Есть много способов получить тот или иной ответ.
Во-первых, метод экземпляра class
всегда возвращает класс объекта. Применявшийся ранее синоним type
объявлен устаревшим.
s = "Hello"
n = 237
sc = s.class # String
nc = n.class # Fixnum
He думайте, будто методы class
или type
возвращают строку, представляющую имя класса. На самом деле возвращается экземпляр класса Class
! При желании мы могли бы вызвать метод класса, определенный в этом типе, как если бы это был метод экземпляра класса Class
(каковым он в действительности и является).
s2 = "some string"
var = s2.class # String
my_str = var.new("Hi...") # Новая строка.
Можно сравнить такую переменную с константным именем класса и выяснить, равны ли они; можно даже использовать переменную в роли суперкласса и определить на ее основе подкласс! Запутались? Просто помните, что в Ruby Class
— это объект, a Object
— это класс.
Иногда нужно сравнить объект с классом, чтобы понять, принадлежит ли данный объект указанному классу. Для этого служит метод instance_of?
, например:
puts (5.instance_of? Fixnum) # true
puts ("XYZZY".instance_of? Fixnum) # false
puts ("PLUGH".instance_of? String) # true
А если нужно принять во внимание еще и отношение наследования? К вашим услугам метод kind_of?
(похожий на instance_of?
). У него есть синоним is_a?
, что вполне естественно, ибо мы описываем классическое отношение «является».
n = 9876543210
flag1 = n.instance_of? Bignum # true
flag2 = n.kind_of? Bignum # true
flag3 = n.is_a? Bignum # true
flag3 = n.is_a? Integer # true
flag4 = n.is_a? Numeric # true
flag5 = n.is_a? Object # true
flag6 = n.is_a? String # false
flag7 = n.is_a? Array # false
Ясно, что метод kind_of
или is_a?
более общий, чем instance_of?
. Например, всякая собака — млекопитающее, но не всякое млекопитающее — собака.
Для новичков в Ruby приготовлен один сюрприз. Любой модуль, подмешиваемый в класс, становится субъектом отношения «является» для экземпляров этого класса. Например, в класс Array
подмешан модуль Enumerable
; это означает, что всякий массив является перечисляемым объектом.
x = [1, 2, 3]
flag8 = x.kind_of? Enumerable # true
flag9 = x.is_a? Enumerable # true
Для сравнения двух классов можно пользоваться также операторами сравнения. Интуитивно очевидно, что оператор «меньше» обозначает наследование суперклассу.
flag1 = Integer < Numeric # true
flag2 = Integer < Object # true
flag3 = Object == Array # false
flag4 = IO >= File # true
flag5 = Float < Integer # nil
В любом классе обычно определен оператор «тройного равенства» ===
. Выражение class === instance
истинно, если экземпляр instance
принадлежит классу class
. Этот оператор еще называют оператором ветвящегося равенства, потому что он неявно используется в предложении case
. Дополнительную информацию о нем вы найдете в разделе 11.1.7.
Упомянем еще метод respond_to
. Он используется, когда нам безразлично, какому классу принадлежит объект, но мы хотим знать, реализует ли он конкретный метод. Это рудиментарный вид получения информации о типе. (Вообще-то можно сказать, что это самая важная информация о типе.) Методу respond_to
передается символ и необязательный флаг, который говорит, нужно ли включать в рассмотрение также и закрытые методы.
# Искать открытые методы.
if wumpus.respond_to?(:bite)
puts "У него есть зубы!"
else
puts "Давай-ка подразним его."
end
# Необязательный второй параметр позволяет
# просматривать и закрытые методы.
if woozle.respond_to?(:bite,true)
puts "Вузлы кусаются!"
else
puts "Ага, это не кусающийся вузл."
end
Иногда нужно знать, является ли данный класс непосредственным родителем объекта или класса. Ответ на этот вопрос дает метод superclass
класса Class
.
array_parent = Array.superclass # Object
fn_parent = 237.class.superclass # Integer
obj_parent = Object.superclass # nil
У любого класса, кроме Object
, есть суперкласс.
- 11.1.1. Применение нескольких конструкторов
- 11.1.2. Создание атрибутов экземпляра
- 11.1.3. Более сложные конструкторы
- 11.1.4. Создание атрибутов и методов уровня класса
- 11.1.5. Наследование суперклассу
- 11.1.6. Опрос класса объекта
- 11.1.7. Проверка объектов на равенство
- 11.1.8. Управление доступом к методам
- 11.1.9. Копирование объектов
- 11.1.10. Метод initialize_copy
- 11.1.11. Метод allocate
- 11.1.12. Модули
- 11.1.13. Трансформация или преобразование объектов
- 11.1.14. Классы, содержащие только данные (Struct)
- 11.1.15. Замораживание объектов
- Декомпозиция, основанная на объектах
- 10.1.12. Опрос специальных свойств файла
- 3.2.4. Ошибки при задавании вопросов
- Практическая работа 53. Запуск Access. Работа с объектами базы данных
- 3.4. Отношения между классами
- Вопросы и ответы
- Контрольные вопросы
- Скрипт «Опрос об удовлетворенности клиента после сделки»
- Когда следует задавать проясняющие вопросы
- 7.8. Специальные вопросы
- 5.2.3. Действия с объектами Numbers
- Вопросы и задания