Книга: Программирование на языке Ruby
11.1.7. Проверка объектов на равенство
11.1.7. Проверка объектов на равенство
Все животные равны, но некоторые равнее других.
При написании своих классов желательно, чтобы семантика типичных операций была такой же, как у встроенных в Ruby классов. Например, если объекты класса можно упорядочивать, то имеет смысл реализовать метод <=>
и подмешать модуль Comparable
. Тогда к объектам вашего класса будут применимы все обычные операции сравнения.
Однако картина перестает быть такой однозначной, когда дело доходит до проверки объектов на равенство. В Ruby объекты реализуют пять разных методов для этой операции. И в ваших классах придется реализовать хотя бы некоторые из них, поэтому рассмотрим этот вопрос подробнее.
Самым главным является метод equal?
(унаследованный от класса Object
); он возвращает true
, если вызывающий объект и параметр имеют один и тот же идентификатор объекта. Это фундаментальный аспект семантики объектов, поэтому переопределять его не следует.
Самым распространенным способом проверки на равенство является старый добрый оператор ==
, который сравнивает значения вызывающего объекта и аргумента. Наверно, интуитивно это наиболее очевидный способ.
Следующим в шкале абстракции стоит метод eql?
— тоже часть класса Object
. (На самом деле метод eql?
реализован в модуле Kernel
, который подмешивается в Object
.) Как и оператор ==
, этот метод сравнивает значения вызывающего объекта и аргумента, но несколько более строго. Например, разные числовые объекты при сравнении с помощью ==
приводятся к общему типу, но метод eql?
никогда не считает объекты разных типов равными.
flag1 = (1 == 1.0) # true
flag2 = (1.eql?(1.0)) # false
Метод eql?
существует по одной-единственной причине: для сравнения значений ключей хэширования. Если вы хотите переопределить стандартное поведение Ruby при использовании объектов в качестве ключей хэша, то переопределите методы eql?
и hash
.
Любой объект реализует еще два метода сравнения. Метод ===
применяется для сравнения проверяемого значения в предложении case
с каждым селектором: selector===target
. Хотя правило на первый взгляд кажется сложным, на практике оно делает предложения case
в Ruby интуитивно очевидными. Например, можно выполнить ветвление по классу объекта:
case an_object
when String
puts "Это строка."
when Numeric
puts "Это число."
else
puts "Это что-то совсем другое."
end
Эта конструкция работает, потому что в классе Module
реализован метод ===
, проверяющий, принадлежит ли параметр тому же классу, что вызывающий объект (или одному из его предков). Поэтому, если an_object
— это строка «cat», выражение string === an_object
окажется истинным и будет выбрана первая ветвь в предложении case
.
Наконец, в Ruby реализован оператор сопоставления с образцом =~
. Традиционно он применяется для сопоставления строки с регулярным выражением. Но если вы найдете ему применение в других классах, то можете переопределить.
У операторов ==
и =~
есть противоположные формы: !=
и !~
соответственно. Внутри они реализованы путем обращения значения основной формы. Это означает, что если, например, вы реализовали метод ==
, то метод !=
получаете задаром.
- 11.1.1. Применение нескольких конструкторов
- 11.1.2. Создание атрибутов экземпляра
- 11.1.3. Более сложные конструкторы
- 11.1.4. Создание атрибутов и методов уровня класса
- 11.1.5. Наследование суперклассу
- 11.1.6. Опрос класса объекта
- 11.1.7. Проверка объектов на равенство
- 11.1.8. Управление доступом к методам
- 11.1.9. Копирование объектов
- 11.1.10. Метод initialize_copy
- 11.1.11. Метод allocate
- 11.1.12. Модули
- 11.1.13. Трансформация или преобразование объектов
- 11.1.14. Классы, содержащие только данные (Struct)
- 11.1.15. Замораживание объектов
- Определение классов и создание объектов
- 6.8. Равенство
- Иерархия объектов в InterBase
- Имена объектов длиной 68 символов
- Создание объектов Collection
- 5. Null-значения и проверка условий
- 3.3. Определение объектов защиты
- 2.3.6. Задание объектов физической памяти
- Определение контекстно-связанных объектов
- 6.2. Описание объектов
- Активация хорошо известных объектов
- 12.1. Автоматизированная проверка безопасности