Книга: TCP/IP Архитектура, протоколы, реализация (включая IP версии 6 и IP Security)
16.16 Производительность
16.16 Производительность
Служба агента пересылки почты использует ресурсы диска, памяти, процессора и полосы пропускания сети. Почтовые службы интенсивно применяются, что создает достаточно напряженный сетевой трафик.
Сообщения должны быть сохранены на время ожидания пересылки. Обычно почтовые службы реализуются на серверах. Пользователям нужно зарегистрироваться в операционной системе такого сервера и получить доступ к своему почтовому ящику. Очень трудно заранее предвидеть объем дискового пространства, необходимого для работы почтового приложения.
Поскольку почтовая служба работает автоматически, некоторые сообщения могут навечно застрять в очереди агента пересылки почты. Администратору очень важно определить период тайм-аута для каждой почтовой операции, чтобы исключить непроизводительное использование компьютерных ресурсов.
- 16.1 Введение
- 16.2 Почтовые протоколы Интернета
- 16.3 Модель пересылки почтового сообщения
- 16.4 Пересылка почтового сообщения
- 16.5 Идентификация получателя и обмен сообщениями
- 16.6 Протокол SMTP
- 16.7 Временная метка и идентификатор сообщения
- 16.8 Отброшенная почта
- 16.9 Команды SMTP
- 16.10 Коды ответов
- 16.11 Формат сообщений Интернета
- 16.12 Почтовые расширения файлов и MIME
- 16.13 Формат сообщений MIME
- 16.14 Протокол POP
- 16.15 Другие почтовые приложения
- 16.16 Производительность
- 16.17 Безопасность
- 16.18 Обмен сообщениями через X.400
- 16.19 Каталоги ISO/ITU-T
- 16.20 Дополнительная литература
- Основные "рычаги" управления производительностью
- Производительность
- Улучшенная производительность
- Как сравнить производительность моего компьютера с остальными?
- Производительность и надежность
- Ситуация 5. Слабая производительность сети
- Производительность системных вызовов
- ГЛАВА 9 Влияние синхронизации на производительность и рекомендации по ее повышению
- Производительность программы
- Потоки и производительность
- Влияние синхронизации на производительность
- ГЛАВА 11 Производительность графического кода и пользовательского интерфейса