Книга: Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов
Глава 1
Глава 1
Соколиная охота по главе
Николя Аппер получил от Наполеона награду за сохранение еды.
Поклонники «Монополии» от McDonald’s, чтобы выиграть, проделывают следующее:
• путешествуют в поисках McDonald’s вдали от своего дома;
• чаще ходят в McDonald’s;
• даже если не хотят есть, все равно делают большие заказы.
В этой главе утверждается, что разработчик социальных игр Zynga является «главным конкурентом для всех».
Согласно исследованиям 2009 года, 60 % людей в западном мире регулярно играют в компьютерные или видеоигры.
«Среднестатистическим геймером» является 43-летняя женщина.
По данным практического медиаисследования (CSM), 23 % детей от 5 до 8 лет одновременно используют более одного устройства.
Чтобы внести стремление к мастерству в свою организацию, вам следует прежде всего разработать ключевые механизмы.
Игровые механизмы включают в себя:
• очки;
• бейджи;
• призы и другие награды;
• социальное подкрепление;
• вызовы;
• цели;
• отметки, ведущие к цели.
Чтобы найти больше ответов, которые мы упустили, скачайте приложение The Gamification Revolution!
- Взаимодействие с устройствами
- Вопросы, которые вы должны задать, и вещи, которые обязаны сделать
- Определение проекта
- Embedded Linux development using Eclipse
- Андрей Николаевич Колмогоров
- Элементы
- Что к чему в новом модуле
- Дайте мне повод подписаться
- Повреждение жесткого диска
- Определение брендинга
- Разработка программ обучения продажам
- Заголовки