Книга: Написание скриптов для Blender 2.49
Итог
Итог
В этой главе мы увидели как различные свойства анимации могут связываться вместе, и как мы можем ограничивать пространственные свойства объектов сложными ограничениями. Мы узнали как:
• Управлять одним IPO из другого посредством выражения на Питоне
• Обходить некоторые ограничения, присущие управляющим объектам
• Ограничивать движение объектов и костей, добавляя ограничения (constraints)
• Писать ограничение на Питоне, которое привязывает объект к ближайшей вершине на другом объекте
Затем мы взглянем на то, как выполнять некоторое действие всякий раз, когда мы передвигаемся по кадрам в нашей анимации.
Оглавление статьи/книги
- Акцентируем внимание на свойствах анимации
- Различия между управляющими объектами (drivers) и ограничениями
- Программирование ограничений
- Программирование кривых IPO
- Управляющие объекты (PyDrivers)
- Ограничения на Питоне (PyConstraints)
- Установка времени - один управляет всеми
- Внутреннее сгорание — корреляция сложных изменений
- Добавление простых ограничений
- Определяем сложные ограничения
- Итог