Книга: Написание скриптов для Blender 2.49

Больше мощности — комбинирование нескольких цилиндров в двигателе

Больше мощности — комбинирование нескольких цилиндров в двигателе

Как только мы смоделировали один цилиндр и позаботились о управлении движением отдельных частей, нашим следующим шагом будет дублирование цилиндров, для создания мотора как на вводной иллюстрации этой главы. В принципе мы можем просто выделить все и продублировать, нажав  Shift + D, отрегулировав время срабатывания каждого IPO-канала.

Но есть препятствие. Если мы используем Shift + D, вместо Alt + D мы получим одинаковые копии мешей объектов, вместо того чтобы просто воспользоваться ссылкой на первый объект. К тому же, мы ожидаем, что скопировали и остальные атрибуты объекта, такие как материалы, текстуры и IPO. Блендер, по-умолчанию, не дублирует вышеперечисленные категории, копируя только сам объект. Это получится неуклюже, так как изменение IPO первого поршня, к примеру, затронуло бы все остальные.

Мы могли бы сделать остальные копии уникальными впоследствии (нажав на поле количества пользователей этих кривых IPO, например, и подтвердив своё согласие со всплывающим вопросом make single user?), но было бы слишком утомительным повторять это для каждой копии отдельно. 


Лучшим способом будет изменить настройки копирования объектов (Duplicate with object) в панели Edit Methods, как показано на скриншоте выше. Таким образом, кривые IPO, связанные с объектом, будут превращены в уникальные копии при дублировании объекта.

Результат нашей работы, четырехцилиндровый двигатель, передающий движение от ведущего вала к поршням доступен как engine001.blend. Изображение анимации доступной по адресу http://vimeo.com/7170769, показано на следующем скриншоте.


Оглавление книги


Генерация: 6.457. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз