Книга: Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Пример: Платформа для онлайн-игр
Пример: Платформа для онлайн-игр
Impact map иллюстрирует основные события при разработке платформы для онлайн-игр. Ключевая бизнес-цель данного этапа – увеличить количество активных игроков до одного миллиона.
Игроки являются важными действующими лицами. Они способны помочь нам, рекомендуя игру друзьям, размещая о ней посты на Facebook или рассылая своим знакомым приглашения присоединиться к игре. Сгруппировав все эти желательные воздействия вместе, мы увидим, что все они вносят свой вклад в достижение одной и той же цели, поэтому нам необязательно поддерживать все из них без исключения.
Другая группа важных действующих лиц – рекламные распространители. Они также могут привести дополнительных игроков, если мы разместим у них рекламные баннеры.
Таким образом, существуют разные приемы, чтобы повлиять на поведение игроков. Примером является возможность в полуавтоматическом режиме рассылать приглашения, которая делает этот процесс более простым и персонализированным. В результате повышается вероятность, что игроки будут приглашать друзей, а прохождение новых уровней или другие достижения должны мотивировать пользователей размещать посты об этом в социальных сетях.
- Пример установочного скрипта
- Пример из практики
- Почему необходима миграция
- Сущность процесса миграции
- Игровая индустрия
- Миграция между различными версиями InterBase
- Карта миграции
- Прямая миграция
- Сохранение информации о пользователях при миграции
- 4.7. Игровые разминки и упражнения-энергизаторы
- Особый процесс, или обратная миграция
- ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ СИ