Книга: Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Старайтесь постоянно информировать пользователя о ходе выполнения приложения
Старайтесь постоянно информировать пользователя о ходе выполнения приложения
Игнорируя проблемы производительности, вы накликаете на себя беду. Закрывать глаза на проблемы производительности, которые могут возникать в вашем приложении, и не замечать их — это самый верный способ создания самому себе трудностей в процессе дальнейшей разработки. Лучше всего разрешать проблемы производительности сразу же, как только они возникли, и именно в этот момент их легче всего диагностировать. В еще большей степени, чем приложения для настольных компьютеров, мобильные приложения можно рассматривать как состоящие из ряда способных блокировать друг друга взаимосвязанных систем, которые должны совместно использовать одни и те же системные ресурсы. Поскольку в случае мобильных устройств пул доступной памяти имеет гораздо меньший объем, а понятия свопинга редко используемых областей памяти в дисковый файл подкачки для них не существует, любой лишний элемент может стать причиной возникновения крупномасштабных проблем в рамках всего приложения..Так, хранение крупных растровых изображений в памяти непосредственно уменьшает ресурсы, которые можно было бы использовать для хранения дерева XML-данных или скомпилированного кода функции. Случаи, когда приложение исчерпывает всю доступную память, диагностировать легко. Установить источник проблем гораздо сложнее, если в приложении нехватка памяти нарастает постепенно, все чаще и чаще активизируя сборщик мусора, чтобы поддерживать приложение в работоспособном состоянии.
Взаимозависимость отдельных частей вашего приложения означает необходимость выполнения соответствующего анализа как на интегральном, так и на компонентном уровнях. Каждая отдельная часть приложения (коды, обеспечивающие загрузку и сохранение данных, обработку графики, обмен данными с сетью и так далее) должна быть исследована с целью выяснения того, какое состояние для нее требуется, и какие временные объекты она создает в процессе работы приложения; совершенно очевидно, что чем меньше эта часть, тем легче во всем разобраться. Упомянутые компоненты должны быть встроены вместе в приложение сразу же, как только это станет возможным, чтобы посмотреть, как функционирует система в целом. Размер данных, используемых для тестирования, должен быть близким к тому, с которым вашему приложению придется работать в реальных условиях.
Очень важно, чтобы в тех случаях, когда проблемы производительности уже проявились, вы не пытались расширять возможности мобильного приложения и добавлять в него новый код, питая ложные надежды на то, что в будущем у вас еще будет время заняться этими проблемами. Добавлять новые средства и код в приложение следует лишь тогда, когда вы располагаете резервами производительности для поддержки этих средств. Если вы чувствуете, что "уткнулись в глухую стену", то прежде, чем вводить в приложение дополнительные элементы, потребляющие ресурсы, попытайтесь сделать состояние приложения более экономичным и свести к минимуму алгоритмическую чехарду с созданием и уничтожением объектов. Дополнительные резервы производительности — это та валюта, которой вы сможете расплачиваться за новые возможности; если у вас есть долги, то сначала рассчитайтесь с ними и лишь после этого позволяйте себе дальнейшие траты.
- Итоговые замечания по поводу производительности
- Производительность и управление памятью
- Производительность и многопоточное выполнение
- Производительность и уровни абстракции API-интерфейсов
- Связь производительности с организацией пользовательского интерфейса и работы с графикой
- Старайтесь постоянно информировать пользователя о ходе выполнения приложения
- Заключительные замечания и рекомендации
- Права для выполнения резервного копирования
- Листинг 10.1. (simpleid.c) Отображение идентификаторов пользователя и группы
- Сохранение информации о пользователях при миграции
- Реальный (RID) и эффективный (EUID) идентификаторы пользователя
- Упражнения для самостоятельного выполнения
- 12. Лекция: Создание приложений с графическим интерфейсом пользователя.
- Создание пользователя и группы на рабочей станции
- 1.4.1. Кодирование во время выполнения
- 1.1 Режимы ядра и пользователя Windows
- 1.8 Ввод-вывод типичного приложения хранения данных
- Управление пользователями и разрешениями узла
- Извлечение и возврат документов в приложениях Microsoft Office 2007