Книга: Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Связь производительности с организацией пользовательского интерфейса и работы с графикой

Связь производительности с организацией пользовательского интерфейса и работы с графикой

Первые и самые глубокие впечатления от вашего приложения конечные пользователи получают при знакомстве с его пользовательским интерфейсом и графикой.

О приложении можно говорить, что оно имеет отличный внешний вид и прекрасный интерактивный интерфейс лишь постольку, поскольку таковым его воспринимают конечные пользователи. Для представления данных и взаимодействия с конечным пользователем существует практически бесчисленное количество способов, поэтому перед вами, как проектировщиком, простирается весьма широкий набор возможных для выбора вариантов. Такая ситуация может как вдохновлять, так и обескураживать вас, поэтому некоторые рекомендации здесь будут вполне уместными. При заполнении пользовательского интерфейса данными очень важно учитывать, какие данные могут действительно понадобиться пользователю, и не тратить время на разработку элементов управления с огромными списками или деревьями данных, до которых пользователь, скорее всего, не будет даже пытаться добраться; в противном случае вы зря потратите и время и ресурсы. Лучше затратьте это время на проектирование таких пользовательских интерфейсов, которые дают пользователю возможность легко переходить к нужным данным, и откладывайте вывод необязательных элементов управления пользовательского интерфейса до тех пор, пока в них не возникнет реальная необходимость. Возможно, прежде чем вы получите модель, которая вас устроит, вам придется много экспериментировать, поэтому будьте готовы к неоднократным переделкам интерфейса.

Вы должны тщательно исследовать пользовательский интерфейс, чтобы хорошо понимать тонкости его взаимодействия с кодом мобильного приложения. Особенно важно разобраться в том, как каркас пользовательского интерфейса активизирует код обработки событий приложения. Очень часто одного лишь просмотра кода еще не достаточно для того, чтобы с уверенностью сказать, когда именно будут запускаться те или иные события и каким образом код обработки событий взаимодействует со свойствами и методами, которые могут вызываться вашим приложением. Организация в коде средств контроля его выполнения и осуществление периодических проверок того, когда именно вызываются обработчики событий пользовательского интерфейса, помогут вам значительно глубже разобраться в характере взаимодействия каркаса этого интерфейса с вашим кодом.

Находящиеся в памяти битовые образы и сохраненные изображения — это та арена, на которой графика и пользовательский интерфейс взаимодействуют между собой. Сохраненные изображения часто удобно использовать в приложении либо в качестве части пользовательского интерфейса, либо в качестве данных. При использовании изображений очень важно контролировать их размеры, чтобы в целом они соответствовали характерным размерам интерфейса; изображения, размеры которых больше необходимых, требуют больших объемов памяти для хранения и используют значительно больше системной памяти в процессе загрузки. Вы должны отдельно исследовать вопрос о том, какой формат хранения изображений следует использовать, чтобы он был наиболее оптимальным для интересующей вас задачи. Для фотографических изображений самым употребительным форматом является JPG, тогда как для изображений, полученных методами компьютерной графики, — формат PNG.

Графический код — это код, с помощью которого приложение может создавать рисунки. Эта возможность используется для представления нестандартных красочных изображений пользователям, а также для реализации высокоинтерактивных нестандартных элементов управления пользовательского интерфейса. Часто для интеграции графического кода в пользовательский интерфейс имеется несколько возможностей, начиная с простейших (например, отображение рисунков на элементах управления PictureBox), и заканчивая самыми сложными (например, создание нестандартных элементов управления). Выбор оптимальной модели встраивания графики в приложение имеет столь же важное значение, что и рассматривавшийся нами ранее выбор наиболее подходящего уровня абстракции API-интерфейсов; всегда старайтесь использовать самую простую из возможных моделей.

Существуют отличные способы оптимизации программных кодов, предназначенных для рисования графики. Чтобы разглядеть эти возможности в своем коде, вы должны придерживаться целостного подхода к рассмотрению задач рисования, возникающих в вашем мобильном приложении. Графический код часто состоит из множества мелких шагов, объединенных в цепочки или выполняющихся в циклах. Чтобы добиться максимальной производительности при работе с графикой, вы должны пытаться находить в процессе проектирования приложения: 1) области, для которых графическую работу можно выполнить заблаговременно, например, заранее готовя отдельные части нужных изображений, или 2) способы, позволяющие свести к минимуму количество операций, размещающих в памяти объекты или системные ресурсы. Если обычные перья, кисти, пиктограммы или иные ресурсы используются более одного раза, их следует создавать и сохранять в кэш-памяти

Оглавление книги


Генерация: 1.340. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз