Книга: Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Стратегии проектирования высокопроизводительных пользовательских интерфейсов

Сложность написания кода пользовательского интерфейса объясняется тем, что он представляет собой пограничную область, в которой ваш код взаимодействует как с операционной системой, так и с конечным пользователем. Пользовательский интерфейс находится в буквальном смысле слова между ними и играет роль посредника при обмене запросами, связывающими между собой пользователя и операционную систему. Как проектировщик приложения, вы должны ответить на тысячи вопросов:

? Какие стандартные или пользовательские элементы управления следует применять для отображения данных и организации взаимодействия с пользователем?

? Имеет ли смысл создать собственные нестандартные элементы управления, или же лучше расширить свойства уже существующих элементов управления с тем, чтобы они соответствовали вашим конкретным нуждам?

? Какие стратегии следует использовать при заполнении элементов интерфейса, которые должны содержать многочисленные данные? В этом отношении особого внимания заслуживают элементы управления, содержащие списки деревьев данных.

? На какие управляющие события необходимо реагировать? В каких случаях реакция на эти события должна подавляться?

? Можно ли уменьшить количество событий, запускаемых при выполнении обычных или часто повторяющихся задач?

? Существует ли необходимость в форсировании немедленного обновления или перерисовки элементов управления ради поддержания в пользователе уверенности в том, что его команды воспринимаются и исполняются, если при этом страдает общая производительность приложения?

С учетом того, что перечень этих вопросов довольно большой, число возможных вариантов реализации кода, обеспечивающего удовлетворение тех или потребностей пользовательского интерфейса, оказывается практически неограниченным. Наряду с предоставлением вам широкой свободы действий, эта ситуация порождает риск принятия случайных или неэффективных решений. Представьте, что вы пришли в мебельный магазин покупать диван, а вам выдали несколько упаковок с деталями, количество которых явно превышает необходимое, и предложили самому заняться сборкой дивана, не удосужившись снабдить вас никакими дополнительными инструкциями. Возможно, собранная вами конструкция окажется прочной, и будет выглядеть вполне прилично, но не исключено, что результат вашего труда окажется менее привлекательным в отношении дизайна и будет походить скорее на настил, сооруженный первобытным человеком, чем на современный диван. Не имея инструкций, стратегии и хорошего технического руководства, вы закончите, вероятнее всего, вторым вариантом. При наличии же понятной схемы сборки исход окажется благополучным. Как и в случае с нашим вымышленным диваном, после того как вы соберете воедино все части приложения, вам будет очень трудно вновь отделить их одну от другой для внесения возможных изменений, связанных с пересмотром проекта. Если вы не хотите, чтобы конечный результат оказался посредственным, и не желаете начинать все заново с самого начала, вы должны продумать стратегии своих действий, которыми вы будете руководствоваться и которые будут гарантировать, что процесс разработки пользовательского интерфейса приложения все время развивается в правильном русле

Ниже приведены некоторые из основных стратегий проектирования, ориентированных на создание высокопроизводительных пользовательских интерфейсов.

Оглавление книги


Генерация: 1.648. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз