Книга: ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Применение пользовательских атрибутов

Применение пользовательских атрибутов

После получения VehicleDescriptionAttribute из System.Attribute вы можете снабжать свои транспортные средства такими аннотациями, какими пожелаете.

// Назначение описания с помощью 'именованного свойства'.
[Serializable,
VehicleDescription(Description = "Мой сияющий Харлей")]
public class Motorcycle {
 //…
}
[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute("Класс устарел, используйте другой транспорт!"), VehicleDescription("Старая серая кляча, она уже совсем не та…")]
public class HorseAndBuggy {
 //…
}
[VehicleDescription("Большое, тяжелое, но высокотехнологичное авто"
public class Winnebago {
 //…
}

Обратите внимание на то, что описание класса Motorcycle здесь указано с помощью нового элемента синтаксиса, называемого именованным свойством. В конструкторе первого атрибута [VehicleDescription] соответствующее значение System.String устанавливается с помощью пары "имя-значение". При отображении этого атрибута внешним агентом соответствующее значение передается свойству Description (синтаксис именованного свойства здесь корректен только в том случае, когда атрибут предлагает перезаписываемое свойство .NET). В противоположность этому типы HorseAndBuggy и Winnebago не используют синтаксис именованного свойства, а просто передают строковые данные в пользовательский конструктор.

После компиляции компоновочного блока AttributedCarLibrary можно использовать ildasm.exe, чтобы увидеть метаданные с описанием добавленного типа. Так, на рис. 12.8 показано встроенное описание типа Winnebago.


Рис. 12.8. Встроенные данные описания транспортного средства

Оглавление книги


Генерация: 0.303. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз