Книга: Графика для Windows средствами DirectDraw
В той отрасли, где мы работаем, библиотека DirectDraw появилась довольно давно. Во всяком случае, за это время она успела доказать свои возможности, и о ней было написано несколько книг. Как обычно, эти книги отличаются по своему качеству. Однако в основном это были добротные учебники, которые (как и многие книги о компьютерах) были написаны за три месяца авторами, изучавшими предмет по ходу дела. В результате большинство этих книг содержит лишь подготовительный материал. Теперь, когда библиотека DirectDraw подросла и обрела свою репутацию (во всяком случае, она старше других компонентов DirectX), настало время уйти от основ и познакомиться с ее некоторыми нетривиальными возможностями.Эта книга начинается с того, на чем другие книги обычно заканчивались. Мы поговорим об основах DirectDraw, но лишь в общих чертах. Читатель — опытный программист, но незнакомый с DirectDraw — сможет с ходу войти в курс дела. Затем мы перейдем к другим темам, столь же интересным, сколь и полезным.
Цель этой книги — научить вас работать с DirectDraw, а не предоставить некоторую «структурную основу» или нестандартный API, который бы выполнял за вас всю работу. Демонстрационные программы написаны на C++ и используют MFC, но совсем не для того, чтобы скрыть все технические подробности. С++ и MFC — превосходные инструменты, потому что с их помощью любое приложение можно написать несколькими разными способами. Примеры для этой книги были написаны так, чтобы при этом получались структурированные и удобные для чтения проекты, которые наглядно показывают, что и почему происходит в программе.
Помимо DirectDraw, во многих примерах используется библиотека DirectInput. Строго говоря, при программировании графики для Windows можно обойтись и без DirectInput, но ей все же стоит воспользоваться. Она работает быстрее традиционных средств ввода Windows и к тому же входит в DirectX, так что для работы с ней не потребуется никаких дополнительных SDK.
Содержание
Оглавление статьи/книги
- Предисловие
- Введение
- Для чего написана эта книга
- Требования к читателю
- Программные требования
- Аппаратные требования
- Глава 1. Краткий курс DirectDraw
- Глава 2. Проблемы быстродействия
- Глава 3. За кулисами DirectDraw
- Глава 4. Видеорежимы и частота смены кадров
- Глава 5. Поверхности и форматы пикселей
- Глава 6. DirectInput
- Глава 7. Проблема курсора
- Глава 8. Воспроизведение видеороликов
- Глава 9. Проверка столкновений
- Приложение А. Информация для разработчиков
- Содержание книги
- Популярные страницы
Похожие страницы
- Глава 1. Краткий курс DirectDraw
- Глава 3. За кулисами DirectDraw
- Графика для Windows средствами DirectDraw
- InterBase Super Server для Windows
- Интеграция с платформой Windows NT
- Часы в Windows показывают неправильное время
- Классическая архитектура на Windows NT (Yaffil CS)
- 4.2. Центр уведомлений Windows 10
- Загрузочные дискеты и Live CD для Windows
- 6.8. Разгон видеокарты на Windows 10
- Интеграция Windows SharePoint и Microsoft Office
- Наик Дайлип Системы хранения данных в Windows