Книга: Платформа J2Me

Двойная буферизация

Двойная буферизация

Термин двойная буферизация относится к технике буферизации графического контекста перед его отображением. Эта идиома требует, чтобы вы использовали два графических контекста — или буфера — отсюда ее название.

Вы сначала рисуете графические данные во вторичном графическом контексте, а затем копируете его содержимое в графический контекст, представленный дисплеем устройства. Этот вторичный графический контекст называется внеэкранным буфером. Внеэкранный буфер не отображает на дисплее.

Смысл этой технологии заключается в ограниченности производительности. Операции по рисованию могут в результате привести к быстрым обновлениям дисплея, заставляя пользователя воспринимать мерцание. Чтобы избежать мерцания, вы должны сначала выполнить ваше рисование во внеэкранной графической среде, а затем скопировать весь внеэкранный графический контекст в оригинальную графику устройства. Операция копирования обычно быстрее, чем множество операций по рисованию, требуемых даже относительно сложными Canvas, так что это будет сделано практически без заметного мерцания.

В листинге 6.9 демонстрируется использование двойной буферизации. Код выполняет несколько простых функций рисования во внеэкранном буфере, затем копирует содержимое этого буфера в саму графическую среду, которая представляет дисплей устройства. Хотя процедуры рисования в этом примере относительно просты, реальное приложение может выполнять намного более сложное рисование, действительно подтверждая необходимость двойной буферизации.

Листинг 6.9. Двойная буферизация использует два графических контекста. Единственный способ получить второй графический контекст в МЮР — через класс Image

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import javax.microedition.lcdui.Image;

import Java.io.lOException;

Демонстрирует двойную буферизацию графического контекста для отображения в Canvas.

public class DoubleBufferDerao extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, которая представляет белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 I OxFF «8 | OxFF;

private static Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

GraphicsDemo gDemo = GraphicsDemo.getlnstance();

private Display display = Display.getDisplay(gDemo);

// Объект изображения, используемый для получения

// внеэкранного объекта Graphics, private Iraage offscreen;

// Переменная, используемая для определения того, осуществляет

// ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

// Сохраняет значение true, если реализация автоматически

// осуществляет двойную буферизацию, иначе становится

false. private boolean autoDoubleBuffered = true;

/**

Конструктор No-arg.

* /

public DoubleBufferDemo()

super();

addCoramand(back); setCommandListener(this); display.setCurrent(this);

if (! isDoubleBufferedO)

{

// Если реализация не использует двойную буферизацию

// автоматически, извлеките Image для того, чтобы мы могли

// получить из него внеэкранный Graphics. Этот Image изменяемый!

// Его размерами являются высота и ширина данного Canvas.

offscreen = Image.createlmage(getWidth (),

getHeight ());

autoDoubleBuffered = false;

}

protected void paintdipRect (Graphics g)

int clipX = g.getClipX();

ir.t clipY = g.getClipY();

int clipH = g.getClipHeight();

int clipW = g.getClipWidth();

int color = g.getColor ();

g. setColor (WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g,setColor(color);

}

public void paint(Graphics g)

}

Graphics originalG = null;

int width = getWidth(); int height = getHeight();

if (!autoDoubleBuffered)

}

// Сохраняем первоначальный графический контекст и получаем

// новый внеэкранный Graphics из утилиты Image.

originalG = g;

g = offscreen.getGraphics ();

// Очищаем отсекаемый прямоугольник с помощью нового объекта

// Graphics. Таким образом, мы используем двойную буферизацию

// для очистки Canvas, следовательно, избегая мерцания.

// Очистка Canvas является рисованием, как и все другие

// операции по рисованию. paintdipRect (g);

}

else

{

// Очищаем Canvas с первоначальной графикой, поскольку

// реализация не выполняет двойной буферизации автоматически.

paintdipRect (g);

}

for (int x = 0, у = 0; (x < width /2); x = x + 2)

{

g. drawRect(x, y, (width — x) — x, (height — y) — y);

у +1; у +1;

}

// При рисовании изображения содержимое внеэкранного

// контекста Graphics изображения на самом деле копируется

// в контекст Graphics устройства. if (!autoDoubleBuffered)

{

originalG.drawlmage(offscreen, 0, 0,

Graphics.TOP | Graphics.LEFT);

{{

public void commandAction(Command c, Displayable d)

}

if (c == back)

GraphicsDemo.getInstance(). display!);

}

}

}

Конструктор содержит первый код, связанный с двойной буферизацией. Нижеприведенный оператор, взятый из безаргументного конструктора DoubleBufferDemo, определяет, поддерживает ли реализация автоматическую двойную буферизацию.

if (!isDoubleEuffered())

{

offscreen = Image.createlmage(getWidth(), getHeight());

autoDoubleBuffered = false;

}

Если реализация не поддерживает двойную буферизацию, приложению не нужно выполнять ее. Метод Canvas.IsDoubleBuffered() сообщает вам, не выполняет ли реализация двойную буферизацию неявно. Обратите внимание на конструкцию объекта Image. Этот вызов Image, create Image () создает изменяемый объект Image. Приложение нуждается в изменяемом Image, потому что оно выполняет рисование в контексте Graphics объекта Image, являющемся нужным вам внеэкранным буфером. Это единственный способ получения дополнительного Graphics в MIDP.

Метод paint () содержит остальной код двойной буферизации. Если автоматическая двойная буферизация не осуществляется, приложение должно выполнить ее. Это требует второго графического контекста. Следующий фрагмент метода paint () демонстрирует эту идиому

public void paint(Graphics g)

if (!autoDoubleBuffered)

originalG = g;

g = offscreen.getGraphics();

else

{

paintClipRect(g);

}

.

}

Временная переменная хранит ссылку на первоначальный объект Graphics, который представляет графический контекст устройства. Новый графический контекст получается через объект Image, созданный ранее. Этот Graphics связан с Image. Последовательность событий представлена схематично на рисунке 6.11.

Теперь метод paint (Graphics g) выполняет свои операции по рисованию во внеэкранном контексте Graphics. При выполнении он копирует содержимое внеэкранного Graphics в первоначальный контекст Graphics, что в результате формирует изображение на дисплее. Операция копирования совершается с помощью вызова метода Graphics.drawlmage(). Этот метод говорит по сути: «Копируй содержимое графического контекста этого аргумента изображения в меня».

Механизм двойной буферизации в MIDP отличается от двойной буферизации Swing. В Swing вы можете выполнять двойную буферизацию операций по рисованию в любом Component, не только в объектах Canvas. Приложения Swing вызывают Java. awt. Component.getGraphics () для получения внеэкранного графического контекста. Приложение может рисовать в этом контексте. Оно затем связывает этот внеэкранный графический контекст с самим устройством.


Рисунок 6.11. Левая половина предаавляет состояние во время первого ввода метода paint. Правая сторона представляет состояние после получения внеэкранного контекста Graphics. Ссылка сохраняет первоначальный контекст Graphics. Кодирование цвета показывает, что внеэкранный контекст Graphics связан с объектом изображения

MIDP не имеет такого вызова. Единственной ссылкой на объект Graphics, которая связана с реальным устройством, является та, что передается методу paint (Graphics g) Canvas.

Оглавление книги


Генерация: 1.830. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз