Книга: Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework

Использование звуковых файлов

Мир современных компьютеров трудно представить без мультимедийных возможностей; однако проигрывание звуковых файлов не поддерживалось в библиотеке .NET Framework 1.0. Подобный подход Microsoft удивил многих программистов. В этом случае приходилось использовать неуправляемый код с вызовом функции PlaySound.

С выходом .NET Framework 2.0 ситуация изменилась в лучшую сторону. Но легкая поддержка звуковых файлов остается прерогативой настольных систем. В библиотеке .NET Compact Framework по-прежнему отсутствует поддержка проигрывания звуковых файлов. А ведь для разработки игры наличие звуковых эффектов является обязательным условием, иначе игра будет просто неинтересна!

Поэтому нужно устранить недоработку разработчиков из Microsoft. В новом примере будут использоваться два способа воспроизведения звуков. В первом случае программа будет извлекать звуковой фрагмент из ресурсов. Во втором случае программа будет проигрывать звук из обычного WAV-файла.

Итак, нужно создать новый проект с именем PlaySound_CS. К проекту надо добавить новый класс с именем Sound. Объявление функции PlaySound, необходимой для проигрывания звуков, нужно поместить в класс Sound, как показано в листинге 13.10.

Листинг 13.10

private enum Flags {
 SND_SYNC = 0x0000,
 SND_ASYNC = 0x0001,
 SND_NODEFAULT = 0x0002,
 SND_MEMORY = 0x0004,
 SND_LOOP = 0x0008,
 SND_NOSTOP = 0x0010,
 SND_NOWAIT = 0x00002000,
 SND_ALIAS = 0x00010000,
 SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
 SND_FILENAME = 0x00020000,
 SND_RESOURCE = 0x00040004
}
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
 int flags);

Данная функция использует для параметра flags несколько предопределенных констант. Более подробную информацию о назначении флагов этой функции можно найти в документации.

После этого создаются два конструктора с разными параметрами, которые будут использоваться для разных методов воспроизведения звука, и метод Play. Теперь нужно перейти к основной форме и разместить на ней две кнопки. Первая кнопка, butResource, будет проигрывать звуковой фрагмент, который хранится в ресурсах приложения. Кнопка butFilе запустит метод, который проигрывает аудиофайл.

Для того чтобы пример работал, понадобятся два звуковых файлов. В состав Windows XP входит несколько звуковых файлов. Для данного примера использовался файл chimes.wav. Его нужно добавить в проект. Чтобы включить файл chimes.wav в проект как ресурс, надо в свойствах файла выбрать пункт Build Action и установить значение Embedded Resource.

В качестве внешнего аудиофайла будет использоваться файл alarm3.wav, входящий в состав Windows Mobile. Этот файл находится в папке Windows. При желании можно использовать свой файл, но при этом надо в коде указать путь к нему. Теперь достаточно прописать код для обработки события Click созданных кнопок, как показано в листинге 13.11, — и приложение готово.

Листинг 13.11

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace PlaySound_CS {
 public class Sound {
  private byte[] m_soundBytes;
  private string m_fileName;
  private enum Flags {
   SND_SYNC = 0x0000,
   SND_ASYNC = 0x0001,
   SND_NODEFAULT = 0x0002,
   SND_MEMORY = 0x0004,
   SND_LOOP = 0x0008,
   SND_NOSTOP = 0x0010,
   SND_NOWAIT = 0x00002000,
   SND_ALIAS = 0x00010000,
   SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
   SND_FILENAME = 0x00020000,
   SND_RESOURCE = 0x00040004
  }
  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
  private extern static int PlaySound(string szSound, IntPtr hMod, int flags);
  [DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
  private extern static int PlaySoundBytes(byte[] szSound, IntPtr hMod,
   int flags);
  /// <summary>
  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из
  /// указанного файла
  /// </summary>
  public Sound(string fileName) {
   m_fileName = fileName;
  }
  /// <summary>
  /// Конструктор объекта Sound, который проигрывает звук из
  /// ресурсов
  /// </summary>
  public Sound(Stream stream) {
   // читаем данные из потока
   m_soundBytes = new byte[stream.Length];
   stream.Read(m_soundBytes, 0, (int)stream.Length);
  }
  /// <summary>
  /// Воспроизводим звук
  /// </summary>
  public void Play() {
   // Если из файла, то вызываем PlaySound.
   // если из ресурсов, то PlaySoundBytes.
   if (m_fileName != null)
    PlaySound(m_fileName, IntPtr.Zero,
     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_FILENAME));
   else
    PlaySoundBytes(m_soundBytes, IntPtr.Zero,
     (int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));
  }
 }
}

Теперь нужно перейти к самой форме. Код для нее приведен в листинге 13.12.

Листинг 13.12

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Reflection;
namespace PlaySound_CS {
 public partial class Form1 : Form {
  public Form1() {
   InitializeComponent();
   InitializeComponent();
#if DEBUG
   MinimizeBox = false;
#else
   MinimizeBox = true;
#endif
  }
  private void butResource_Click(object sender, EventArgs e) {
   Sound sound =
    new Sound(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
     "PlaySound_CS.chimes.wav"));
   sound.Play();
  }
  private void butFile_Click(object sender, EventArgs e) {
   Sound sound = new Sound("Windowsalarm3.wav");
   sound.Play();
  }
 }
}

Оглавление книги


Генерация: 1.180. Запросов К БД/Cache: 3 / 0
поделиться
Вверх Вниз