Книга: Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Поворот экрана
Поворот экрана
Начиная с версии операционной системы PocketPC 2003 Second Edition, карманные компьютеры научились изменять ориентацию экрана на системном уровне. Эту возможность часто используют при создании игр, просмотре видеоматериалов или отображении текстов. Если вы планируете писать программу с учетом поворота экрана, то будет нужно проверить, поддерживает ли целевое устройство данную функциональность. Ведь многие пользователи еще владеют КПК на базе PocketPC 2000, PocketPC 2002 и PocketPC 2003.
Для поворота экрана, а также для проверки возможности такого поворота используется функция API ChangeDisplaySettingsEx
. Данная функция использует структуру DEVMODE
. В первую очередь, в этой структуре нас интересует поле Fields
, в котором хранится значение DisplayQueryOrientation
. Этот флаг отвечает за поддержку смены ориентации экрана и передает значение в поле lpDevMode.dmDisplayOrientation
. Например, значение DMO_0
говорит о том, что поворот экрана не поддерживается.
В листинге 13.5 приведен код, который проверяет, поддерживается ли системой изменение ориентации, и в случае положительного ответа поворачивает экран на 90°.
Листинг 13.5
// Флаг, определяющий поддержку поворота экрана
private static Int32 DisplayQueryOrientation = 0x01000000;
private static Int32 CDS_TEST = 2;
// запоминаем настройки экрана
ScreenOrientation initialOrientation = SystemSettings.ScreenOrientation;
[DllImport("coredll.dll", SetLastError = true)]
private extern static Int32 ChangeDisplaySettingsEx(
String deviceName, ref DeviceMode deviceMode, IntPtr hwnd,
Int32 flags, IntPtr param);
struct DeviceMode {
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst - 32)]
public String DeviceName;
public Int16 SpecVersion;
public Int16 DriverVersion;
public Int16 Size;
public Int16 DriverExtra;
public Int32 Fields;
public Int16 Orientation;
public Int16 PaperSize;
public Int16 PaperLength;
public Int16 PaperWidth;
public Int16 Scale;
public Int16 Copies;
public Int16 DefaultSource;
public Int16 PrintQuality;
public Int16 Color;
public Int16 Duplex;
public Int16 Yresolution;
public Int16 TTOption;
public Int16 Collate;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public String FormName;
public Int16 LogPixels;
public Int32 BitsPerPel;
public Int32 PelsWidth;
public Int32 PelsHeight;
public Int32 DisplayFlags;
public Int32 DisplayFrequency;
public Int32 DisplayOrientation;
}
private void butCheckRotate_Click(object sender, EventArgs e) {
// подготавливаем структуру DeviceMode
DeviceMode devMode = new DeviceMode();
devMode.Size = (Int16)Marshal.SizeOf(devMode);
devMode.Fields = DisplayQueryOrientation;
// Проверяем, поддерживает ли система поворот экрана
Int32 result =
ChangeDisplaySettingsEx(null, ref devMode, IntPtr.Zero, CDS_TEST,
IntPtr.Zero);
if (result == 0) {
// Если вызов функции прошел успешно.
// то проверяем поддержку поворота экрана
// Если параметр DisplayOrientation имеет ненулевое
// значение то поворот экрана возможен
if (devMode.DisplayOrientation != 0) {
MessageBox.Show("Поворот экрана поддерживается");
}
} else {
MessageBox.Show("Поворот экрана не поддерживается");
}
}
private void butRot90_Click(object sender, EventArgs e) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;
}
private void butRestore_Click(object sender, EventArgs e) {
if (SystemSettings.ScreenOrientation != initialOrientation) {
try {
SystemSettings.ScreenOrientation = initialOrientation;
} catch (Exception) {
// Unable to change the orientation back
// to the original configuration.
MessageBox.Show("This sample was unable to set the " +
"orientation back to the original state.");
}
}
}
- Вызов функций Windows API
- Определение платформы
- Пароли
- Перезагрузка КПК
- Еще раз о перезагрузке
- Поворот экрана
- Прячем кнопку Start
- Панель задач
- Запуск других приложений
- Названия специальных файлов
- Использование звуковых файлов
- Системное время
- Создание ярлыка
- Количество строк в текстовом поле
- Реестр
- Наличие дополнительной клавиатуры
- Виброзвонок
- Изменение ориентации экрана
- Параметры экрана
- 4.13.2. Обход сетевого экрана
- Создание копий экрана
- Практическая работа 6. Создание рисунков с использованием копий экрана
- Глава 4 Снимок экрана
- Как настроить яркость экрана нетбука?
- Как настроить разрешение экрана?
- Глава 6 Настройка экрана
- 6.1. Разрешение экрана
- 6.2. Ориентация экрана
- Технология "чтение с экрана"