Книга: Экстремальное программирование. Разработка через тестирование
31. Рефакторинг
31. Рефакторинг
Рассматриваемые здесь шаблоны помогут изменить дизайн системы маленькими шажками.
В рамках TDD рефакторинг[27] используется интересным образом. Обычно рефакторинг не может изменить семантику программы ни при каких условиях. В рамках TDD условия семантики формулируются при помощи тестов, которые уже выполняются успешно. Таким образом, в рамках TDD мы можем, например, заменить константы переменными и с чистой совестью назвать эту процедуру рефакторингом, потому что набор успешных тестов при этом не изменился. Однако набор успешных тестов может состоять всего из одного теста. Возможно, семантика программы должна описываться большим количеством тестов. Возможно также, что некоторые из этих потенциальных тестов в результате выполнения рефакторинга перестали бы срабатывать, если бы они существовали. Однако их нет, поэтому мы о них не беспокоимся.
Отсюда следует, что на программиста, работающего в стиле TDD, возлагается важная обязанность: он должен иметь достаточное количество тестов, описывающих семантику программы. Достаточное настолько, насколько он может судить на момент завершения работы над кодом. Необходимо понимать, что рефакторинг выполняется не с учетом всех существующих тестов, а с учетом всех возможных тестов. Фраза: «Я знаю, что там была проблема, но все тесты выполнились успешно, поэтому я посчитал код завершенным и интегрировал его в систему», – не может считаться оправданием. Пишите больше тестов.
- Согласование различий (Reconcile Differences)
- Изоляция изменений (Isolate Change)
- Миграция данных (Migrate Data)
- Выделение метода (Extract Method)
- Встраивание метода (Inline Method)
- Выделение интерфейса (Extract Interface)
- Перемещение метода (Move Method)
- Метод в объект (Method Object)
- Добавление параметра (Add Parameter)
- Параметр метода в параметр конструктора (Method Parameter to Constructor Parameter)
- Взаимодействие ограничений
- 7 причин завести контент-план
- Блокировки
- Подготовка к геймификации
- Summary
- Заключение
- Проблема, стоящая перед владельцами бренда
- Немецкий Советск, или Очарование уходящего
- Листинг 11.2. Динамическое заполнение данными элемента управления TreeView
- Глава 3. Увеличение суммы среднего чека
- Меню-холдеры
- Классификация подсознательных процессов