Книга: Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Фабричный метод (Factory Method)

Фабричный метод (Factory Method)

Как лучше всего создавать объекты в случае, если вы хотите обеспечить гибкость при создании объектов? Вместо того чтобы использовать конструктор, создайте объект внутри специального метода.

Безусловно, конструкторы являются выразительным инструментом. Если вы используете конструктор, всем, кто читает код, однозначно становится ясно, что вы создаете объект. Однако конструкторы, в особенности в Java, не обеспечивают достаточной гибкости.

В рассмотренном ранее «денежном» примере при создании объекта мы хотели бы возвращать объект иного класса. У нас есть следующий тест:

public void testMultiplication() {

Dollar five = new Dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Мы хотели бы добавить в программу новый класс Money, однако мы не можем этого сделать, так как для тестирования нам нужен экземпляр класса Dollar. Чтобы решить проблему, достаточно добавить в программу дополнительный уровень перенаправления – метод, который будет возвращать объект иного класса. В этом случае мы сможем оставить выражения assert без изменений:

public void testMultiplication() {

Dollar five = Money.dollar(5);

assertEquals(new Dollar(10), five.times(2));

assertEquals(new Dollar(15), five.times(3));

}

Money

static Dollar dollar(int amount) {

return new Dollar(amount);

}

Такой метод называется фабричным методом (Factory Method), так как он предназначен для создания объектов.

Недостаток этого шаблона заключается в том, что предназначение фабричного метода не очевидно: вы должны помнить о том, что этот метод создает объекты, вместе с тем это обычный метод, а не конструктор. Фабричный метод следует использовать только тогда, когда вы действительно нуждаетесь в гибкости, которую он обеспечивает. В противном случае для создания объектов вполне можно использовать обычные конструкторы.

Оглавление книги


Генерация: 1.298. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз