Книга: Справочник по Flash
ifFrameLoaded - Выполняет код если загруженн определенный кадр
ifFrameLoaded - Выполняет код если загруженн определенный кадр
ifFrameLoaded
(Предложение)
Выполняет некоторый код, если загружен определенный кадр
Синтаксис:
ifFrameLoaded(scene, frame) { statement;}ifFrameLoaded(frame) { statement;}
Аргументы:
Описание:
Проверяет, доступно ли содержимое указанного кадра локально (скачано ли уже?). Используйте для создания прелоадера, то есть небольшой анимации, пока загружается остальная часть фильма. Разница между использованием _framesloaded и ifFrameLoaded() в том, что _framesloaded позволяет добавить if, или else, в то время, как ifFrameLoaded() позволяет указать количество кадров в одном простом выражении.
Начиная с Flash 4 следует использовать свойства _totalframes и _framesloaded с предложениями if-else для создания более гибкого предварительного загрузчика.
Пример:
if (_totalframes > 0 && _framesloaded == _totalframes) {gotoAndPlay("beginFrame");} else {gotoAndPlay(_currentframe - 1);}
Совместимость:
Используется с 3-ей версии Flash. Действие ifFrameLoaded устарело в Flash 5; используйте вместо него _framesloaded
- break - Прекращает выполнение цикла
- call - Выполнить сценарий удаленного клипа
- comment - Вставить комментарии
- continue - Заново начинает текущий цикл
- delete - Удаление объекта, элемента массива или переменной
- duplicateMovieClip - Создать копию клипа
- evaluate - Создает новую пустую строку, и вставляет ;
- for - Многократно выполняет некоторый код
- for...in - Цикл, используемый для перечисления свойств объекта
- fscommand - Передача данных браузеру
- function - Создает новую функцию
- getURL - Переход на веб-страницу
- if - Выполнение или не выполнение предложений в зависимости от условий
- ifFrameLoaded - Выполняет код если загруженн определенный кадр
- include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript
- loadMovie - Загрузить файл .swf
- loadMovieNum - Загрузить файл .swf
- loadVariables - Загружает в клип или фильм внешние переменные
- loadVariablesNum - Прикрепляет группу внешних переменных к уровню документа
- print - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием векторной графики
- printNum - Печать кадров уровня документа как векторных изображений
- printAsBitmap - Вывод на печать кадров фильма или клипа с использованием растровой графики
- printAsBitmapNum - Печать кадров уровня документа как растровых изображений
- removeMovieClip - Удалить клип фильма из Flash Player
- return - Выходит из функции или возвращает ее значение
- setProperty - Присвоить значение свойству клипа фильма
- startDrag - Заставляет фильм или клип следовать за курсором мыши
- Stop - Остановить воспроизведение фильма на текущем кадре
- stopAllSounds - Выключить все звуки
- stopDrag - Останавливает текущую операцию перетаскивания
- tellTarget - Обратиться к удаленному клипу
- toggleHighQuality - Изменение качества
- unloadMovie - Удалить фильм или клип из проигрывателя
- unloadMovieNum - Удалить фильм из проигрывателя
- var - Объявление локальной переменной
- while - Многократно выполняет некоторый код
- with - Выполняет некоторый код в конце указанного объекта
- Что делать, если при установке принтера появляется сообщение Невозможно завершение операции. Подсистема печати недоступн...
- Дополнительные национальные кодовые страницы и порядки сортировки
- Глава 5 Агрессивные формы кода и борьба с ними
- Стиль написания исходного кода
- Вам очень пригодится «Разработка ценностных предложений», если…
- 1.4. Кодирование информации
- 1.4.1. Кодирование во время выполнения
- Три способа кодирования звука
- Листинг 15.11. Код для загрузки файла с Web-сервера
- 2. Пример создания базового отношения в записи на псевдокоде
- 5. Нормальная форма Бойса – Кодда (NFBC)
- Приложение 10. Коды ошибок