Книга: Linux и все, все, все... Статьи и колонки в LinuxFormat, 2006-2013
Куда катится мир?
Куда катится мир?
LinuxFormat, #145 (июнь 2011)
Всё началось с того, что были придуманы широкоформатные мониторы. Вроде бы для блага человека – чтобы человеку тому было комфортней смотреть фильмы. Хотя существует версия, что они просто дешевле в производстве: из одной «заготовки» дисплеев с пропорцией 16:9 можно нарезать больше. Так или иначе, но нас, пользователей, убедили, что широкоформатный дисплей – это круто. Убедили вполне рыночным методом – исчезновением из продажи мониторов «квадратных».
После этого оказалось, что для большинства более иных, нежели просмотр фильмов, задач «длинные» мониторы не очень удобны: при работе с браузером, текстовым редактором или процессором остаются, как правило, «мёртвые боковины». В соответствие с заветами Ильфа и Петрова, эту трудность надо было преодолеть. И преодолели: появляются интерфейсы Unity и GNOME Shell. Каковые, при всей их прогрессивности, фронтирности и прочих бесспорных достоинствах, вызывают у большинства «действующих» пользователей Иксов отторжение. Не беда: теперь остаётся только убедить пользователей начинающих, что это круто. И ведь убедят – потому что начинающие пользователи, коими и будет прирастать могущество Linux'а, имеют шанс ничего иного не увидеть: эти интерфейсы умолчальны в свежевышедшей Ubuntu и грядущей Fedora.
Предвижу укор прогрессистов: ретроградствующие обскуранты, вроде автора этих строк, могут по прежнему использовать интерфейсы традиционные. Увы – иногда обновление системы оказывается не блажью, а необходимостью. Но об этом – в следующей колонке.
P. S. А на предмет задействования «боковин» много лет назад придумали Window Maker, по сей день один из самых эстетичных оконных менеджеров. Может быть, это послужит стимулом для реанимации проекта?
- Как читать Linuxformat
- Парадокс линуксописательства
- Linux от Oracle
- ОС Barrelfish: рыбозасолочный цех
- Linux и OCR – братья на век
- Куда катится мир?
- Волхвы-то кричали с того и с сего
- Linux в «верхнем» образовании
- О LUG’ах и горе Верблюд
- Снова Open Source в науке
- Дети мага Мандрейка
- Как завладеть миром?
- 8.2. Языки программирования Виды программирований
- 1.1. Введение в объектно-ориентированное программирование
- Покупатель на крючке. Руководство по созданию продуктов, формирующих привычки
- Язык программирования Python
- Откуда нетбук получает питание?
- Формирование платежного поручения
- Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта
- 4.2. Формирование концепции репутационного менеджмента
- Программируя Вселенную. Квантовый компьютер и будущее науки
- Команды и формирование культуры по инициативе сверху
- 6.7. Формирование составных целевых утверждений
- Глава 1 Предел возможностей иерархии в мире перемен