Новые книги

Автор этой книги, Ю. Н. Волщуков, более 20 лет занимается управленческой деятельностью, разрабатывая системы автоматизации для различных российских и иностранных производственных и торговых предприятий. Научная и преподавательская работа позволяет ему максимально эффективно и понятно систематизировать опыт, вырабатывать практические подходы, регламенты, последовательность действий, оптимальные для руководства проектами. Личные успехи стали технологией, овладеть которой может каждый.

Эта книга необходима всем, кто:

– Только начинает карьеру руководителя фирмы, топ-менеджера или управленца.

– Имеет опыт в управлении, но хочет сократить сроки, затраты и количество сотрудников, необходимых для реализации проекта.

– Стремится увеличить количество бизнес-проектов в одной или нескольких сферах.

– Хочет больше отдыхать и меньше работать. Автоматизировать бизнес-процессы до уровня минимального вмешательства – только в особо сложных и ответственных точках контроля проектом.
The agile model of software development has taken the world by storm. Now, in Agile Software Development, Second Edition, one of agiles leading pioneers updates his Jolt Productivity award-winning book to reflect all that?s been learned about agile development since its original introduction.

Alistair Cockburn begins by updating his powerful model of software development as a ?cooperative game of invention and communication.? Among the new ideas he introduces: harnessing competition without damaging collaboration; learning lessons from lean manufacturing; and balancing strategies for communication. Cockburn also explains how the cooperative game is played in business and on engineering projects, not just software development

Next, he systematically illuminates the agile model, shows how it has evolved, and answers the questions developers and project managers ask most often, including

· Where does agile development fit in our organization?

· How do we blend agile ideas with other ideas?

· How do we extend agile ideas more broadly?

Cockburn takes on crucial misconceptions that cause agile projects to fail. For example, you?ll learn why encoding project management strategies into fixed processes can lead to ineffective strategy decisions and costly mistakes. You?ll also find a thoughtful discussion of the controversial relationship between agile methods and user experience design.

Cockburn turns to the practical challenges of constructing agile methodologies for your own teams. You?ll learn how to tune and continuously reinvent your methodologies, and how to manage incomplete communication. This edition contains important new contributions on these and other topics:

· Agile and CMMI

· Introducing agile from the top down

· Revisiting ?custom contracts?

· Creating change with ?stickers?

In addition, Cockburn updates his discussion of the Crystal methodologies, which utilize his ?cooperative game? as their central metaphor.

If you?re new to agile development, this book will help you succeed the first time out. If you?ve used agile methods before, Cockburn?s techniques will make you even more effective.

Создание потоков, связанных с файлами

Создание потоков, связанных с файлами

Оглавление

Работа с файлами
Классы потоков
Стандартные потоки
Потоки и файлы
Запись и чтение потоков
Закрывание потоков
Сброс буферов
Потоки в памяти
Stream Tokenizer
String Tokenizer
Класс File
Произвольный доступ
Приложение StreamToken
Приложение DirectFile

Если вам нужно создать входной или выходной поток, связанный с локальным файлом, следует воспользоваться классами из библиотеки Java, созданными на базе классов InputStream и OutputStream. Мы уже кратко рассказывали об этих классах в разделе "

В чем эта странность?

Говоря кратко, странность заключается в том, что для создания потока вам необходимо воспользоваться сразу несколькими классами, а не одним, наиболее подходящим для решения поставленной задачи, как это можно было бы предположить.

Поясним сказанное на примере.

Пусть, например, нам нужен выходной поток для записи форматированных данных (скажем, текстовых строк класса String). Казалось бы, достаточно создать объект класса DataOutputStream, - и дело сделано. Однако не все так просто.

В классе DataOutputStream предусмотрен только один конструктор, которому в качестве параметра необходимо передать ссылку на объект класса OutputStream:

public DataOutputStream(OutputStream out);

Что же касается конструктора класса OutputStream, то он выглядит следующим образом:

public OutputStream();

Так как ни в том, ни в другом конструкторе не предусмотрено никаких ссылок на файлы, то непонятно, как с использованием только одних классов OutputStream и DataOutputStream можно создать выходной поток, связанный с файлом.

Что же делать?

Создание потока для форматированного обмена данными

Оказывается, создание потоков, связанных с файлами и предназначенных для форматированного ввода или вывода, необходимо выполнять в несколько приемов. При этом вначале необходимо создать потоки на базе класса FileOutputStream или FileInputStream, а затем передать ссылку на созданный поток констркутору класса DataOutputStream или DataInputStream.

В классах FileOutputStream и FileInputStream предусмотрены конструкторы, которым в качестве параметра передается либо ссылка на объект класса File, либо ссылка на объект класса FileDescriptor, либо, наконец, текстовая строка пути к файлу:

public FileOutputStream(File file);
public FileOutputStream(
  FileDescriptor fdObj);
public FileOutputStream(String name);

Таким образом, если вам нужен выходной поток для записи форматированных данных, вначале вы создаете поток как объект класса FileOutputStream. Затем ссылку на этот объект следует передать конструктору класса DataOutputStream. Полученный таким образом объект класса DataOutputStream можно использовать как выходной поток, записывая в него форматированные данные.

Добавление буферизации

А что, если нам нужен не простой выходной поток, а буферизованный?

Здесь нам может помочь класс BufferedOutputStream. Вот два конструктора, предусмотренных в этом классе:

public BufferedOutputStream(
  OutputStream out);
public BufferedOutputStream(
  OutputStream out, int size);

Первый из них создает буферизованный выходной поток на базе потока класса OutputStream, а второй делает то же самое, но дополнительно позволяет указать размер буфера в байтах.

Если вам нужно создать выходной буферизованный поток для записи форматированных данных, создание потока выполняется в три приема:

  • создается поток, связанный с файлом, как объект класса FileOutputStream;
  • ссылка на этот поток передается конструктору класса BufferedOutputStream, в результате чего создается буферизованный поток, связанный с файлом;
  • ссылка на буферизованный поток, созданный на предыдущем шаге, передается конструктору класса DataOutputStream, который и создает нужный поток

Вот фрагмент исходного текста программы, который создает выходной буферизованный поток для записи форматированных данных в файл с именем output.txt:

DataOutputStream OutStream;
OutStream = new DataOutputStream(
  new BufferedOutputStream(
  new FileOutputStream("output.txt")));

Аналогичным образом создается входной буферизованный поток для чтения форматированных данных из того же файла:

DataInputStream InStream;
InStream = new DataInputStream(
  new BufferedInputStream(
  new FileInputStream("output.txt")));
Исключения при создании потоков

При создании потоков на базе классов FileOutputStream и FileInputStream могут возникать исключения FileNotFoundException, SecurityException, IOException.

Исключение FileNotFoundException возникает при попытке открыть входной поток данных для несуществующего файла, то есть когда файл не найден.

Исключение SecurityException возникает при попытке открыть файл, для которого запрещен доступ. Например, если файл можно только читать, а он открывается для записи, возникнет исключение SecurityException.

Если файл не может быть открыт для записи по каким-либо другим причинам, возникает исключение IOException.