Книга: Постигая Agile

Глава 7. ХР, простота и инкрементальная архитектура

Цели XP выходят за рамки простого стремления научить команду работать лучше. Масштабная цель XP-практик, ценностей и принципов – помочь командам создавать программное обеспечение, которое можно легко изменять и расширять, а также работать, планировать и расти вместе в среде, легко принимающей изменения.

Внедрение ХР означает больше, чем просто использование парного программирования для постоянной проверки кода или разработки через тестирование для увеличения тестового покрытия. Повышение качества и улучшение отношений с коллегами – это замечательные побочные эффекты XP, и они помогают достичь основной цели. Эти практики изменяют технологию создания ПО, но не вносят кардинальных изменений в его проектирование.

Повторим еще раз: важная цель XP – это программное обеспечение, которое может быть легко изменено. Команды примут изменения охотнее, если создаваемый ими программный продукт несложно изменять. Это оказывает глубокое влияние на подход хорошей XP-команды к разработке и проектированию программ.

Здесь также следует отметить один из ключевых моментов приобретения правильного ХР-мышления: искреннюю веру в то, что практики, изученные в главе 6, такие как разработка через тестирование, парное программирование и временной запас, помогают вам и вашей команде изменить подход к разработке ПО. Игнорирование этих практик может привести к созданию некачественного, трудно изменяемого исходного кода.

В этой главе вы узнаете, как талантливые программисты иногда все же создают код с серьезными проблемами в нем самом и архитектуре. Вы изучите три оставшихся основных XP-практики и то, как они помогают избегать упомянутых проблем. Вы узнаете о многих замечательных привычках, которые появляются у членов ХР-команд (подобных той, о которой говорится в цитате Кента Бека в начале главы). Мы также расскажем, как все XP-практики формируют экосистему, в которой создается лучший, легкий в обслуживании, гибкий и изменяемый код.


Описание: команда занимается разработкой фантазийного баскетбольного сайта

Джастин – первый разработчик

Даниэль – второй разработчик

Бриджит – их менеджер проекта

Оглавление книги


Генерация: 0.417. Запросов К БД/Cache: 3 / 1
поделиться
Вверх Вниз