Новые книги

CSS3 – будущее веб-разработки, новый стандарт оформления документов, расширяющий возможности предыдущего стандарта CSS2. Многие возможности, которые ранее были труднодоступными, в CSS3 могут просто достигаться за счет использования новых свойств оформления.

Абсолютные преимущества технологий нового поколения – на высоте. Прежде всего, простота и легкость – для программистов, а удобство и комфорт – для пользователей.

Книга Дэна Сидерхолма поможет вам использовать CSS3 прямо сейчас, применяя технологии, появившиеся в новых стандартах.

На примере дизайна веб-страницы автор показывает применение всех, изложенных в книге, инструментов.
Фризен Ирина Григорьевна – кандидат педагогических наук, преподаватель информационных технологий, автор многочисленных работ в сфере информационных технологий.

Настоящее учебное пособие написано в соответствии с государственной программой изучения дисциплины для средних специальных учебных заведений по специальности 230103 «Автоматизированные системы обработки информации и управления».

Офисное программирование

В пособии дается достаточный материал для проведения практических занятий по дисциплине, а также основной теоретический материал, необходимый при изучении того или иного вопроса. На основе предлагаемого материала можно строить проведение различных видов занятий.

Учебное пособие ставит перед собой цель помочь студентам изучить данную дисциплину в полном объеме, отвечающем требованиям государственного стандарта по дисциплине.

Предназначается для преподавателей и студентов средних специальных учебных заведений, а также может быть использовано студентами высших учебных заведений, изучающих данную дисциплину.

В учебном пособии рассматривается более 60 задач, сопровождаемых 130 рисунками и подробными объяснениями.

Функции Shockwave Flash

Учебник РНР
Назад Вперёд

XCIV. Функции Shockwave Flash

PHP предлагает возможность создания файлов Shockwave Flash с помощью модуля libswf, автор Paul Haeberli. Вы можете загрузить libswf с ftp://ftp.sgi.com/sgi/graphics/grafica/flash. Если у вас есть libswf, то всё, что вам нужно, это сконфигурировать --with-swf[=DIR], где DIR это местонахождение include и lib-директорий. Директория include должна содержать файл swf.h, а директория lib должна содержать файл libswf.a. Если вы распаковали дистрибутив libswf, эти два файла должны находиться в одной директории. Соответственно, вы должны скопировать их вручную в соответствующие места.

После того как вы успешно установили PHP с поддержкой Shockwave Flash, вы можете создавать Shockwave-файлы из PHP. Вы будете удивлены, но для этого понадобится сделать всего лишь:

Пример 1. SWF
<?php
swf_openfile ("test.swf", 256, 256, 30, 1, 1, 1);
swf_ortho2 (-100, 100, -100, 100);
swf_defineline (1, -70, 0, 70, 0, .2);
swf_definerect (4, 60, -10, 70, 0, 0);
swf_definerect (5, -60, 0, -70, 10, 0);
swf_addcolor (0, 0, 0, 0);

swf_definefont (10, "Mod");
swf_fontsize (5);
swf_fontslant (10);
swf_definetext (11, "Это Flash в PHP!", 1);

swf_pushmatrix ();
swf_translate (-50, 80, 0);
swf_placeobject (11, 60);
swf_popmatrix ();

for ($i = 0; $i < 30; $i++) {
    $p = $i/(30-1);
    swf_pushmatrix ();
    swf_scale (1-($p*.9), 1, 1);
    swf_rotate (60*$p,  'z');
    swf_translate (20+20*$p, $p/1.5, 0);
    swf_rotate (270*$p,  'z');
    swf_addcolor ($p, 0, $p/1.2, -$p);
    swf_placeobject (1, 50);
    swf_placeobject (4, 50);
    swf_placeobject (5, 50);
    swf_popmatrix ();
    swf_showframe ();
}

for ($i = 0; $i < 30; $i++) {
    swf_removeobject (50);
    if (($i%4) == 0) {
        swf_showframe ();
    }
}

swf_startdoaction ();
swf_actionstop ();
swf_enddoaction ();

swf_closefile ();
?>

Примечание: поддержка SWF была введена в PHP 4 RC2.

libswf не поддерживает Windows. Разработка этой библиотеки остановлена, и исходный код недоступен для переноса на другие системы.

Более современная поддержка SWF дана в функциях MING.

Содержание
swf_actiongeturl - получает URL из Shockwave Flash-клипа
swf_actiongotoframe - проигрывает кадр и останавливается
swf_actiongotolabel - отображает кадр со специфицированной меткой
swf_actionnextframe - переходит на один кадр вперёд
swf_actionplay - стартует проигрывание flash-клипа, начиная с текущего кадра
swf_actionprevframe - переходит на один кадр назад
swf_actionsettarget - устанавливает контекст акций
swf_actionstop - останавливает проигрывание flash-клипа, начиная с текущего кадра
swf_actiontogglequality - переключает высокое/низкое качество
swf_actionwaitforframe - пропускает акции, если кадр не загружен
swf_addbuttonrecord - управляет размещением , видом и активной областью текущей кнопки
swf_addcolor - устанавливает специфицированное rgba-значение глобального цвета дополнения
swf_closefile - закрывает текущий Shockwave Flash-файл
swf_definebitmap - определяет растр
swf_definefont - определяет шрифт
swf_defineline - определяет линию
swf_definepoly - определяет многоугольник
swf_definerect - определяет прямоугольник
swf_definetext - определяет текстовую строку
swf_endbutton - заканчивает определение текущей кнопки
swf_enddoaction - заканчивает ткущую акцию
swf_endshape - завершает определение текущей фигуры
swf_endsymbol - заканчивает определение символа
swf_fontsize - изменяет размер шрифта
swf_fontslant - устанавливает наклон шрифта
swf_fonttracking - устанавливает трэкинг текущего шрифта
swf_getbitmapinfo - получает информацию о растре
swf_getfontinfo - высота в пикселах заглавной А и х в нижнем регистре
swf_getframe - получает номер текущего кадра
swf_labelframe - помечает текущий кадр
swf_lookat - определяет визуальную трансформацию
swf_modifyobject - модифицирует объект
swf_mulcolor - устанавливает специфицированное rgba-значение глобального цвета умножения
swf_nextid - возвращает id следующего свободного объекта
swf_oncondition - описывает переход, используемый для переключения списка акций
swf_openfile - открывает новый Shockwave Flash-файл
swf_ortho2 - определяет 2D орфографическое отображение координат пользователя в текущий порт просмотра
swf_ortho - определяет орфографическое отображение координат пользователя в текущий порт просмотра
swf_perspective - определяет трансформацию проекции перспективы
swf_placeobject - помещает объект на экран
swf_polarview - определяет позицию зрителя полярными координатами
swf_popmatrix - восстанавливает матрицу предыдущей трансформации
swf_posround - включает или отключает округление трансляции, когда объекты перемещаются или размещаются
swf_pushmatrix - проталкивает матрицу текущей трансформации обратно в стэк
swf_removeobject - удаляет объект
swf_rotate - поворачивает текущую трансформацию
swf_scale - масштабирует текущую трансформацию
swf_setfont - изменяет текущий шрифт
swf_setframe - переключает на специфицированный кадр
swf_shapearc - рисует дугу окружности
swf_shapecurveto3 - рисует кубическую кривую Безье (извиняйте, если что не так ... Прим. перев.)
swf_shapecurveto - рисует квадратную кривую Безье между двумя точками
swf_shapefillbitmapclip - устанавливает текущий режим заполнения - clipped bitmap
swf_shapefillbitmaptile - устанавливает текущий режим заполнения - tiled bitmap
swf_shapefilloff - отключает заполнение
swf_shapefillsolid - устанавливает текущий стиль заполнения специфицированным цветом
swf_shapelinesolid - устанавливает стиль текущей линии
swf_shapelineto - рисует линию
swf_shapemoveto - перемещает текущую позицию
swf_showframe - отображает текущий кадр
swf_startbutton - стартует определение кнопки
swf_startdoaction - стартует описание списка акций текущего кадра
swf_startshape - стартует сложную фигуру
swf_startsymbol - определяет символ
swf_textwidth - получает ширину строки
swf_translate - транслирует текущие трансформации
swf_viewport - выбирает область для последующего рисования

НазадОглавление Вперёд
shmop_writeВверх swf_actiongeturl