Новые книги

Как включить ноутбук? Как его зарядить? С чего вообще начать? Зачем на клавиатуре столько кнопок? На какие нужно нажимать и в каком порядке, чтобы заработало/выключилось/включилось/открылось?..

Эти и другие вопросы возникают у человека, никогда раньше не работавшего на ноутбуке. Но окружающим кажется, что включить ноутбук и начать с ним работать – это настолько элементарно, что и говорить не о чем. А многим людям терпеливое и толковое объяснение – нужно! Без четкого понимания, казалось бы, элементарных действий им сложно начать общение с ноутбуком.

Эта книга все меняет! Потому что автор понимает тех, кто впервые начал общение с компьютерной техникой. Автор учел все вопросы, которые задают новички. Шаг за шагом, подробно, просто и очень-очень терпеливо он объясняет, как включить и выключить ноутбук, как открыть программу, как набрать и сохранить текст или посмотреть фото.

Следуя за инструкциями, вы очень скоро сможете смотреть любимые сериалы, писать письма, создавать любые документы, искать информацию в сети Интернет и бесплатно звонить по всему миру при помощи программы Skype. И все это – без сложных слов и ненужных подробностей!
В книге сделана попытка систематизировать все основные структурные составляющие нематериального актива организации путем введения в оборот понятия «гудвилл» в его расширительном использовании. Стиль, паблисити, репутация, имидж и бренд организации рассматриваются как константы гудвилла. Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям подготовки «Реклама и связи с общественностью», «Журналистика», «Социология», аспирантов и преподавателей вузов.

swf_placeobject

Учебник РНР
НазадВперёд

swf_placeobject

(PHP 4)

swf_placeobject - место объекта в экране.

Описание

void swf_placeobject (int objid, int depth)

Помещает объект objid в текущем кадре на глубину depth. Параметры objid и depth обязаны быть в диапазоне от 1 до 65535.

Используется текущий mulcolor (специфицированный функцией swf_mulcolor()) и текущий addcolor (специфицированный функцией swf_addcolor()) для раскраски объекта, а текущая матрица используется для позиционирования объекта.

Примечание: поддерживаются полные RGBA-цвета.


Назад Оглавление Вперёд
swf_perspective Вверхswf_polarview