Книга: Delphi. Учимся на примерах
Разработка программного кода
Разработка программного кода
Для начала, объявим все глобальные переменные:
var
Form1: TForm1;
i, a, n, balls, vopr: integer; {различные счетчики и переменные для подсчета баллов}
dir, dir2, ss, zz, yes: string; {путь к файлу с вопросами, к программе и расшифрованной базе}
win: TIniFile; //переменная для работы с ini-файлами
mass: array[1..100] of integer; {содержит номера уже заданных вопросы, чтобы они не повторялись}
f1, f2: file of char; //переменные для работы с файлами
сор: char; //для работы с каждым символом отдельно
Добавим в раздел uses ссылку на модуль IniFiles, который потребуется для работы с классом TIniFile. Мы также разработаем четыре собственные процедуры. Объявим их как закрытые члены класса формы:
type
TForm1 = class(TForm)
…
private
{ Private declarations }
procedure start; //начало теста
procedure question_select; //выбор вопроса
procedure vars(var variant: integer); {сортировка и определение правильного варианта ответа}
procedureverno(); {проверка: правильно ли ответил пользователь}
public
{ Public declarations }
end;
Теперь создадим сами процедуры в разделе implementation. Процедура Start:
procedure TForm1.start();
begin
Randomize; //Включаем генератор случайных чисел
for i:=1 to n do mass[i] := 0; //n – количеству вопросов
{$I-} //отключаем контроль ошибок ввода/вывода.
//делаем все элементы видимыми для пользователя
Memo1.Visible:= True;
RadioGroup1.Visible:= True;
Label1.Visible:= True;
an1.Visible:= True;
an2.Visible:= True;
an3.Visible:= True;
an4.Visible:= True;
p1.Visible:= True;
p2.Visible:= False;
p3.Visible:= False;
p4.Visible:= False;
p5.Visible:= False;
balls:= 0;
Label2.Visible:= False; //прячем результаты
Label1.Caption:= 'Первый вопрос:';
dir2:= 'C:base.bsd'; //путь к расшифрованной базе
//копируем зашифрованную базу на диск С:
CopyFile(PChar(ss), PChar(dir2), True);
//связываем переменную f1 с зашифрованным ini-файлом
AssignFile(f1, ss);
//связываем переменную f2 с файлом C:base.bsd
AssignFile(f2, dir2);
Reset(f1); //открываем первый файл на чтение
Rewrite(f2); //второй – на запись
while not Eof(fl) do
begin //пока не достигнут конец первого файла
Read(f1, cop); //считываем один символ из файла
сор:= Chr(Ord(cop) xor 101); //расшифровываем символ
Write(f2, сор); //записываем расшифрованный символ в файл
end;
CloseFile(f1); //закрываем первый файл
CloseFile(f2); //закрываем второй файл
{$I+} //включаем контроль ошибок ввода/вывода
Win:= TIniFile.Create(dir2); //работаем с ini-файлом
//считываем количество вопросов в базе
ss:= Win.ReadString('num', 'num', ss);
//преобразовываем строку в число и записываем значение в n
n:= StrToInt(ss);
vopr:=Random(4) + 1;
//случайное число от 1 до 4
vars(vopr); {передаем число процедуре vars, которая сортирует варианты ответов}
end;
Эта процедура начинает игру. Сначала делаем все элементы видимыми и прячем метку, отображающую результат прохождения теста. Затем открываем файл, содержащий вопросы, и считываем из него по одному символу. Каждый байт расшифровывается особо и записывается в отдельный файл. Далее мы работаем с расшифрованным файлом как с обычным ini-файлом. Первое, что мы считываем, — это общее количество вопросов в базе.
Теперь очередь процедуры question_select:
procedure TForm1.question_seleсt();
label ran; //метка ran для быстрого перехода
begin
Randomize;
ran:
a:=Random(n); //выбираем случайный вопрос из базы
//проверяем: не задавали ли мы этот вопрос ранее
for i:=1 to n do
if mass[i] = a then goto ran;
for i:=1 to n do
if mass[i] = 0 then begin
mass[i]:= а; {записываем номер вопроса, чтобы не задавать его больше }
Break;
end;
//сбрасываем флажки со всех вариантов ответов
an1.Checked:= False;
an2.Checked:= False;
an3.Checked:= False;
an4.Checked:= False;
end;
Эта процедура случайным образом выбирает вопрос. Затем выполняется проверка: не задавался ли этот вопрос ранее. Если мы нашли вопрос, который еще не был задан, то задаем его и помечаем как уже заданный, чтобы не задавать его больше в текущей сессии.
Процедура verno:
procedure TForm1.verno();
begin
if an1.Checked then
if yes = an1.Caption then balls:= balls + 1;
if an2.Checked then
if yes = an2.Caption then balls:= balls + 1;
if an3.Checked then
if yes = an3.Caption then balls:= balls + 1;
if an4.Checked then
if yes = an4.Caption then balls:= balls + 1;
end;
Здесь мы сравниваем правильный ответ с вариантом, который дал пользователь, и в случае правильного ответа пополняем счетчик правильных ответов.
Процедура vars:
procedure TForm1.vars(var variant: integer);
begin
//вызываем процедуру выбора случайного вопроса question_select();
case variant of
1:
begin
Win:= TIniFile.Create(dir2); //открываем ini-файл
//считываем вопрос
Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);
//считываем правильный вариант ответа
an1.Caption:= Win.ReadString('A', IntToStr(a), an1.Caption);
//считываем три неверных варианта к данному вопросу
an2.Caption:= Win.ReadString('W1', IntToStr(a), an2.Caption);
an3.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an3.Caption);
an4.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an4.Caption);
Win.Free; //освобождаем ini-файл
//помечаем первый вариант как правильный
yes:= an1.Caption;
end;
2:
begin
Win:= TIniFile.Create(dir2);
Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);
an2.Caption:= Win.Readstring('A', IntToStr(a), an2.Caption);
an1.Caption:= Win.Readstring('W1', IntToStr(a), an1.Caption);
an3.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an3.Caption);
an4.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an4.Caption);
Win.Free;
yes: = an2.Caption;
end;
3:
begin
Win:= TIniFile.Create(dir2);
Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);
an3.Caption:= Win.ReadString('A', IntToStr(a), an3.Caption);
an2.Caption:= Win.ReadString('W1', IntToStr(a), an2.Caption);
an1.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an1.Caption);
an4.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an4.Caption);
Win.Free;
yes:= an3.Caption;
end;
4:
begin
Win:= TIniFile.Create(dir2);
Memo1.Text:= Win.ReadString('Q', IntToStr(a), Memo1.Text);
an4.Caption:= Win.ReadString('A', IntToStr(a), an4.Caption);
an2.Caption:= Win.ReadString('Wl', IntToStr(a), an2.Caption);
an3.Caption:= Win.ReadString('W2', IntToStr(a), an3.Caption);
an1.Caption:= Win.ReadString('W3', IntToStr(a), an1.Caption);
Win.Free;
yes:= an4.Caption;
end;
end;
end;
Здесь мы вначале запускаем процедуру выбора вопроса. Потом проверяем: какой вариант ответа является правильным. Затем считываем вопрос и варианты ответов к нему. Сортируем и отображаем все это на форме.
Обработчик события создания главной формы будет выглядеть следующим образом:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Randomize;
//получаем каталог, в котором находится наша программа
dir:= GetCurrentDir;
ss:= dir + 'comp.ini'; //путь к базе вопросов
zz:= ss;
start(); //начинаем тест
end;
Теперь создадим обработчик события главной формы OnDestroy (возникает при выходе из программы):
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DeleteFile('c:base.bsd'); //удаляем расшифрованную базу
end;
Теперь обрабатываем команды меню. Обработчик события OnClick для пункта Игра?Заново:
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);
begin
Randomize;
ss:= zz;
start(); //начало теста
end;
Поскольку у нас весь основной код вынесен в процедуры, теперь достаточно только вызвать процедуру начала игры.
Обработчик события OnClick для пункта меню Игра?Загрузить базу:
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);
begin
Randomize;
//начинаем обзор с текущего каталога
Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;
if not Open1.Execute then ShowMessage('Вы не выбрали файл!')
else begin
ss:= Open1.FileName; //открываем выбранный файл
zz:= ss; //запоминаем путь к базе
start(); //начинаем тест
end;
end;
Здесь мы предлагаем пользователю выбрать через диалоговое окно обзора ini– или любой другой файл, в котором содержатся зашифрованные вопросы и варианты ответов. Когда пользователь выбрал файл, мы запускаем процедуру start и, тем самым, начинаем тест.
Обработчик события OnClick для пункта меню Игра?Выход:
procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);
begin
Halt; //выход из программы
end;
Теперь обработаем щелчок мышью на панели p1:
procedure TForm1.p1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= 'Второй вопрос:';
verno(); //принимаем вариант ответа
p1.Visible:= False; //убираем первую панель
р2.Visible:=True; //активизируем вторую панель
vopr:= Random(4) +1; //выбираем случайный вариант ответа
vars(vopr); //задаем вопрос
end;
Здесь мы вначале изменяем заголовок на "Второй вопрос:", после чего принимаем вариант ответа, выбранный пользователем, вызывая процедуру verno.
Затем готовим форму ко второму вопросу: прячем первую панель и выводим вторую. Вызываем процедуру vars, которая выбирает вопрос и отображает его вместе с вариантами ответа.
Обработаем щелчок мышью на второй панели:
procedure TForm1.p2Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= 'Третий вопрос:';
verno();
p2.Visible:= False;
p3.Visible:= True;
vopr:= Random(4) + 1;
vars(vopr);
end;
Здесь происходит то же самое, что и для панели p1, только надпись метки принимает значение "Третий вопрос", мы прячем вторую "кнопку" и активизируем третью для следующего вопроса.
Аналогичные обработчики события OnClick создаем для третьей и четвертой панелей:
procedure TForm1.p3Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= 'Четвертый вопрос:';
verno();
р3.Visible:= False;
p4.Visible:= True;
vopr:= Random(4) + 1;
vars(vopr);
end;
procedure TForm1.p4Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:= 'Пятый вопрос:';
verno();
p4.Visible:= False;
p5.Visible:= True;
vopr:= Random(4) + 1;
vars(vopr);
end;
Для пятой (последней) панели обработчик события OnClick будет выглядеть несколько иначе:
procedure TForm1.p5Click(Sender: TObject);
begin
//проверяем правильность ответа на последний вопрос
verno() ;
//узнаем, сколько баллов набрал пользователь
ss:= IntToStr(balls);
//делаем почти все компоненты невидимыми
Memo1.Visible:= False;
р5.Visible:= False;
RadioGroup1.Visible:= False;
Label1.Visible:= False;
an1.Visible:= False;
an2.Visible:= False;
an3.Visible:= False;
an4.Visible:= False;
Label2.Visible:=True;//показываем метку с результатом
Label2.Align:= alClient;//растягиваем ее на всю форму
//Отображаем процент правильных ответов
Label2.Caption:= 'Правильных ответов' + IntToStr(balls*(100 div 5))+'%';
end;
После проверки правильности ответа на последний вопрос, мы прячем почти все компоненты на форме, оставляя видимой только метку Label2 для вывода результата и меню, чтобы можно было продолжить работу с программой. С помощью метки мы отображаем процент правильных ответов пользователя по формуле: "количество правильных ответов * (100 / количество заданных вопросов)". Пример отображения результата теста представлен на рис. 13.3.
Рис. 13.3. Отображение результата теста
Единственное, что осталось сделать, — реализовать имитацию нажатия кнопки при щелчке на панели мышью. Для того чтобы "оживить" панель, для нее следует создать обработчики двух событий: OnMouseDown и OnMouseUp. Первое событие возникает при щелчке мышью, а второе — при отпускании кнопки мыши. Для панели pi эти обработчики будут выглядеть следующим образом:
procedure TForm1.p1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p1.BevelInner:= bvLowered;
p1.BevelOuter:= bvRaised;
end;
procedure TForm1.p1MouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
p1.BevelInner:=bvRaised;
p1.BevelOuter:=bvLowered;
end;
Для всех остальных панелей обработчики этих событий будут выглядеть аналогичным образом за исключением того, что имя p1 потребуется изменить на имя р2, p3, р4 или р5.
Программа тестирования в действии показана на рис. 13.4.
Рис. 13.4. Программа тестирования в действии