Книга: C# для профессионалов. Том II
Базовые типы данных
Базовые типы данных
Как и в C++, C# имеет ряд предопределенные типов данных, и можно определять собственные типы данных, такие как классы или структуры.
В C# и C++ предопределенные типы данных несколько различаются. Типы данных для C# приведены в таблице:
Имя | Содержит | Символ |
---|---|---|
sbyte |
8-битовое целое число со знаком | |
byte |
8-битовое целое число без знака | |
short |
16-битовое целое число со знаком | |
ushort |
16-битовое целое число без знака | |
int |
32-битовое целое число со знаком | |
uint |
32-битовое целое число без знака | U |
long |
64-битовое целое число со знаком | L |
ulong |
64-битовое целое число без знака | UL |
float |
32-битовое значение с плавающей точкой со знаком | F |
double |
64-битовое значение с плавающей точкой со знаком | D |
bool |
true или false |
|
char |
16-битовый символ Unicode | '' |
decimal |
Число с плавающей точкой с 28 значащими цифрами | M |
string |
Множество символов Unicode переменной длины | "" |
object |
Используется там, где не определен тип данных. Ближайшим эквивалентом в C++ является void* , за исключением того, что object не является указателем. |
В приведенной выше таблице символ в третьем столбце указывает букву, которая может быть помещена после числа, чтобы указать его тип явно, например, 28UL
означает число 28, хранимое как long
без знака. Как и в случае C++, одиночные кавычки используются для обозначения символов, двойные кавычки для строк. Однако в C# символы всегда являются символами Unicode, а строки являются определенным ссылочным типом, а не просто массивом символов.
Типы данных в C# используются более аккуратно, чем в C++. Например, в C++ обычно ожидается, что int
будет занимать 2 байта (16 битов), но определение ANSI C++ разрешает, чтобы это зависело от платформы. Следовательно, в Windows int
в C++ занимает 4 байта, столько же сколько и long
. Это очевидно вызывает достаточно много проблем совместимости при переносе программ C++ между платформами. С другой стороны, в C# каждый предопределенный тип данных (за исключением string
и object
) имеет явное определение занимаемой памяти.
Так как размер каждого из примитивных типов (примитивным типом является любой из приведенных выше, за исключением string
и object
) фиксирован в C#, то существует меньшая потребность в операторе sizeof
, хотя он и есть в C#, но допустим только в ненадежном коде (как будет описано позже).
Несмотря на то, что многие имена в C# аналогичны именам C++ и существует достаточно интуитивно понятное отображение между многими из соответствующих типов, некоторые вещи отличаются синтаксически. В частности, signed
и unsigned
не являются ключевыми словами в C# (в C++ можно использовать эти ключевые слова, также как long
и short
для модификации других типов данных (например, unsigned long
, short int
). Такие модификации недопустимы в C#, поэтому приведенная выше таблица является фактически полным списком предопределенных типов данных.