Книга: Генератор новых клиентов. 99 способов массового привлечения покупателей
Три самых важных правила маркетинга
Три самых важных правила маркетинга
Звучат эти правила следующим образом:
1. У компании имеется столько реальных и потенциальных клиентов, сколько у нее есть контактов людей, совершивших хотя бы одну покупку.
2. Первая покупка в компании может осуществляться не за деньги, а за предоставление клиентом своих контактов.
3. Затраты на привлечение нового клиента при правильном маркетинге окупаются продажами данному клиенту, даже если при этом вы отдаете что-то бесплатно или продаете значительно ниже себестоимости.
Вы не можете считать людей своими клиентами, пока у вас нет их контактов. Сегодня они обращаются к вам, завтра они обратятся к вашим конкурентам, и сделать с этим вы ничего не сможете.
Именно поэтому вполне оправданно при первом обращении к вам человека продать ему что-то за бесценок (или вообще отдать даром), чтобы получить контакты. Имея контакты, вы сможете донести до людей свои маркетинговые сообщения, используя различные каналы.
От специфики вашего бизнеса зависит, какие именно каналы вы выберете: СМИ, интернет-рекламу, флаеры, что-то еще.
Необходимо вкладывать деньги в привлечение новых клиентов. При правильном маркетинге все это окупится в дальнейшем (мы говорили об этом в главе о ценности клиента).
В идеале ценность клиента должна быть примерно в десять раз больше, чем стоимость его привлечения. Если вы посчитали ценность клиента, то в среднем одну десятую от этой величины вы смело можете тратить на привлечение почти в любом бизнесе.
- Привлечение новых клиентов
- Три самых важных правила маркетинга
- Схема привлечения новых клиентов
- Выбор предложения для маркетингового сообщения
- Задание 6. Выбрать варианты предложения для привлечения новых клиентов
- Упаковка предложения в виде продукта
- Задание 7. Сделать визуализацию предложения
- Механизмы захвата контактов
- Задание 8. Сделать механизм захвата контактов
- Составление маркетингового сообщения
- Задание 9. Создать маркетинговое сообщение и сделать презентацию
- Маркетинговые приемы и фишки
- 9.4.1. Реализация графа в виде матрицы смежности
- Правила творческой лени
- Игровая индустрия
- Файлы *.GDB изнутри
- Увеличение глубины рекурсии процедур и триггеров
- 1.3. Правила подключения к компьютеру внешних устройств
- Использование сервера Yaffil внутри процесса
- Дистрибутив
- Глава 12 Краткость – искусство маркетинга
- 1.3.5. Методы и атрибуты
- Рост и преимущества прямого маркетинга
- Три способа кодирования звука