Книга: Технологии программирования
5.8. КОДИРОВАНИЕ ТИПОВЫХ СТРУКТУР НА ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
5.8. КОДИРОВАНИЕ ТИПОВЫХ СТРУКТУР НА ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Обычно разработку алгоритмов программ совмещают с кодированием текста программы. Отдельное от программирования написание алгоритмов практически ничем не отличается от написания инструкций.
Кодирование программы должно осуществляться только с использованием стандартных структур! Запрещено использование меток, операторов безусловного перехода на метку (go to), операторов досрочного выхода из структуры break!
При кодировании на языке С оператор break может использоваться только при кодировании структуры switch.
При использовании другого процедурно-ориентированного языка программирования (не Pascal) необходимо предварительно закодировать на используемом языке программирования все описанные в этом подразделе стандартные структуры без изменения их логики!
Так, при программировании на языке С структура УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ЦИКЛ — "ДО" будет включать операцию "!" (НЕ):
/* подготовка цикла */
do
{
/* Тело цикла */
…
}
while (! (L));
В приведенной выше структуре ненулевое значение переменной L соответствует окончанию выполнения цикла, а не его продолжению выполнения, как в операторе языка программирования! Использование "линией" операции (!) НЕ никак не удлинит программу. Современные компиляторы автоматически инвертируют логическое условие завершения цикла.
Структуре СЛЕДОВАНИЕ в программах могут соответствовать: выполнение всей программы; вызов процедуры.
Согласно стандарту проекта, АЛЬТЕРНАТИВА имеет четыре конструкции. Рассмотрим их запись на языке программирования Pascal.
Конструкция для одной альтернативы:
if L then begin
{Действие при L=True}
…
end;
Конструкция для двух альтернатив:
if L then begin
{Действие при L=True}
…
end
else
begin
{Действие при L=False}
…
End;
Первый вариант конструкции для нескольких альтернатив (ВЫБОРА):
if L1 then Begin
{Действие при L1=True}
end;
…
if L2 then
begin
{Действие при L2=True}
…
end;
if L3 then
begin
{Действие при L3=True}
…
end;
Второй вариант конструкции для нескольких альтернатив (ВЫБОРА):
Switch:= 0;
L1:=…;
L2:=…;
L3:=…;
…
if L1 then Switch:= 1;
if L2 then Switch:= 2;
if L3 then Switch:= 3;
…
case Switch of
1:begin
{Действие при L1=True}
…
end;
2:begin
{Действие при L2=True}
…
end;
3:begin
{Действие при L3=True}
…
end;
else
begin
{Вывод сообщения об ошибочном кодировании модуля}
…
end;
end; {End of Case}
Рассмотрим запись вариантов кодирования структуры АЛЬТЕРНАТИВА на языке программирования С.
Конструкция для одной альтернативы:
if (L)
{
/*Действие при L ? 0*/
…
}
Конструкция для двух альтернатив:
if (L)
{
/*Действие при L ? 0*/
…
}
else
{
/*Действие при L = 0*/
…
}
Первый вариант конструкции для нескольких альтернатив (ВЫБОРА)
if (L1)
{
/*Действие при L1 ? 0*/
…
}
else if (L2)
{
/*Действие при L2 ? 0*/
…
}
else if(L3)
{
/*Действие при L3 ? 0*/
…
}
…
}
Второй вариант конструкции для нескольких альтернатив (ВЫБОРА):
Selector = 0;
L1 =…;
L2 =…;
L3 =…;
…
if (L1) Selector = 1;
else if (L2) Selector = 2;
else if (L3) Selector = 3;
…
switch (Selector)
case 1:
/*Действие при L1 ? 0*/
…
break;
case 2:
/*Действие при L2 ? 0*/
…
break;
case 3:
/*Действие при L3 ? 0*/
…
break;
default:
/*Вывод сообщения об ошибочном кодировании модуля*/
exit (-1);
} /*Конец switch*/
Правая конструкция соответствует очень сложной логике условий. В простейших случаях допускается упрощенная кодировка (первый пример на Pascal, второй на Q:
if a > b then x:=y+3 else x:=у+6; {Язык Pascal}
if (a > b) x=y+3; else x=у+6; /*Язык С*/
ВЫБОР из двух и более АЛЬТЕРНАТИВ нельзя кодировать при помощи вложения других структур простейших АЛЬТЕРНАТИВ из-за большой вероятности ошибок.
Порядок детализации структур АЛЬТЕРНАТИВА:
1) в зависимости от количества альтернативных действий записываются все операторы структуры;
2) определяются сами альтернативные действия как СЛЕДОВАНИЯ;
3) записываются логические условия альтернативных действий;
4) проверяется информационная согласованность логических условий и действий;
5) на нескольких текстовых примерах осуществляется проверка. ПОВТОРЕНИЯ в программировании называются циклами.
Обычно стандартом проекта предусмотрен ряд конструкций циклов. Неуниверсальный ЦИКЛ-ДО имеет две конструкции и используется для задания заданного числа повторений. Рассмотрим их запись на языке программирования Pascal.
Конструкция по возрастанию:
for i:=3 to 5 do begin
{тело цикла i=3,4,5}
…
end;
Конструкция по убыванию:
for i:=5 downto 3 do begin
{тело цикла i=5,4,3}
…
end;
Рассмотрим запись вариантов кодирования структуры неуниверсальный ЦИКЛ-ДО на языке программирования С.
Конструкция по возрастанию:
for (i=3; i<=5; i++)
{
/*тело цикла i=3,4,5*/
…
}
Конструкция по убыванию:
for (i=5; i>=3; i-)
{
/*тело цикла i=5,4,3*/
…
}
Здесь i — переменная цикла. Обычно эти циклы не требуют после кодирования дополнительного тестирования.
Универсальные циклы имеют конструкции ЦИКЛ-ДО и ЦИКЛ-ПОКА. Их запись на языке Pascal приведена ниже:
Универсальный ЦИКЛ-ПОКА:
{Подготовка}
while L do
begin
{Тело цикла}
…
end;
Универсальный цикл ЦИКЛ-ДО:
{Подготовка}
repeat
{Тело цикла}
…
until L;
Ниже приведена запись тех же структур на языке С:
Универсальный ЦИКЛ-ПОКА:
/*Подготовка*/
while (L)
{
/*Тело цикла*/
…
}
Универсальный ЦИКЛ-ДО:
/*Подготовка*/
do
{
/* Тело цикла */
…
}
while (!(L))
Здесь L логическое выражение. Его значение True является условием продолжения выполнения ЦИКЛ-ПОКА или условием окончания выполнения ЦИКЛ-ДО. Подготовка и тело цикла являются СЛЕДОВАНИЯМИ. Тело цикла выполняется столько раз, сколько и весь цикл. Признаком ЦИКЛ-ПОКА является возможность не выполнения тела цикла ни разу. При равноценности из двух конструкций ЦИКЛ-ДО и ЦИКЛ-ПОКА выбирают ту, запись которой короче.
Вообще ЦИКЛ-ДО можно закодировать структурой ЦИКЛ-ПОКА, если в подготовке записать некоторые действия из тела цикла. Из ЦИКЛА-ДО получается ЦИКЛ-ПОКА при его охвате структурой АЛЬТЕРНАТИВА.
Порядок декомпозиции циклов:
1) набирается "пустой" текст оператора цикла;
2) записывается логическое условие продолжения ЦИКЛ-ПОКА или завершения ЦИКЛ-ДО (при этом выявляется переменная цикла);
3) декомпозируется то действие тела цикла, которое изменяет логическое условие до невыполнения условия ЦИКЛ-ПОКА или до выполнения условия ЦИКЛ-ДО;
4) детализируется СЛЕДОВАНИЕ "Подготовка цикла";
5) детализируется оставшееся действие тела цикла как СЛЕДОВАНИЕ;
6) проводится проверка информационной согласованности всех элементов цикла;
7) проводится проверка правильности работы цикла с помощью безмашинного расчета трассы выполнения тестов с трехкратным (или более), однократным выполнением цикла и вообще без выполнения.
В текстах программ может использоваться еще одна вычислительная структура — РЕКУРСИЯ. Признаком этой структуры является наличие рекурсивных формул и вычислений. Все, что делает рекурсия, можно реализовать при помощи циклов и массивов. Однако если язык программирования допускает рекурсию, то ее использование может сократить код программы. Рекурсия всегда очень тщательно комментируется.
- 5.1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПРОЕКТНОЙ ПРОЦЕДУРЕ
- 5.2. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ ПРОЕКТНОЙ ПРОЦЕДУРЫ
- 5.3. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ПРОЕКТНОЙ ПРОЦЕДУРЫ
- 5.4. РЕКОМЕНДАЦИИ НАЧИНАЮЩИМ ПО СОСТАВЛЕНИЮ ОПИСАНИЙ АЛГОРИТМОВ И ЭВРОРИТМОВ
- 5.5. ПРИМЕР РАЗРАБОТКИ ОПИСАНИЯ ПРОЦЕССА "КИПЯЧЕНИЕ ВОДЫ В ЧАЙНИКЕ"
- 5.6. ПРИМЕР ОПИСАНИЯ ПРОГРАММЫ "РЕДАКТОР ТЕКСТОВ"
- 5.7. РЕФАКТОРИНГ АЛГОРИТМОВ И ЭВРОРИТМОВ
- 5.8. КОДИРОВАНИЕ ТИПОВЫХ СТРУКТУР НА ЯЗЫКАХ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
- 5.9. МЕТОДИКА РАЗРАБОТКИ АЛГОРИТМОВ ПРОГРАММ
- 5.10. ПРИМЕР ВЫПОЛНЕНИЯ УЧЕБНОЙ РАБОТЫ "РАЗРАБОТКА АЛГОРИТМА УМНОЖЕНИЯ"
- 5.11. ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ПРОЕКТНОЙ ПРОЦЕДУРЫ ДЛЯ КОДИРОВАНИЯ ПРОГРАММЫ ПЕЧАТИ КАЛЕНДАРЯ НА ПРИНТЕРЕ
- 8.2. Языки программирования Виды программирований
- Выстройте структуру
- СТРУКТУРА ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ
- Физическая структура базы данных
- Зачем изучать физическую структуру базы данных?
- Мост между физической и логической структурой базы данных
- Логическая структура базы данных InterBase
- Оптимальная структура хранения записей
- Новая структура данных на диске: ODS11
- Язык программирования Python
- Структура UFS
- 6.4. Рабочий лист Excel и его структурные элементы