Книга: Постигая Agile
Общение и совместная работа
Разделы на этой странице:
- Принцип № 4. Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным...
- Принцип № 5. На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе
- Принцип № 6. Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. чтобы ра...
- Улучшение коммуникации в команде проекта «Электронная книга»
- Ключевые моменты
Общение и совместная работа
Команды-разработчики задавали вопрос, сколько документации необходимо на протяжении всего времени разработки программного обеспечения. Многие команды годами искали методологию «серебряной пули» для улучшения процессов, программирования и решения проблем с поставкой и подобный волшебный шаблон для создания документации, позволяющий записывать все необходимое для создания программного обеспечения сегодня и сохранения его в будущем.
Традиционное представление о программной документации выглядит примерно так: нужна система документооборота, в которой каждый может разместить имеющиеся у него сведения, а она должна связать эти сведения с остальной информацией. Если у нас появится возможность ее отслеживать, то мы сможем установить связи между всеми данными, что даст почти идеальный обзор того, что мы создаем, как будем тестировать, разворачивать и поддерживать ПО. Идея заключается в том, что разработчики могут отследить каждый элемент дизайна по сравнению с изначальными требованиями, а тестировщики – результаты каждого теста относительно первоначальных элементов конструкции, требований и области применения. Всякий раз, когда команда должна изменить, скажем, часть конструкции, она имеет возможность точно видеть, какой код, требования, область и тестовые примеры будут затронуты, поэтому не нужно тратить массу времени на выполнение анализа. Программисты называют это импакт-анализом (анализом воздействия) и часто стараются поддерживать в актуальном состоянии подробную таблицу всех обнаруженных неисправностей в каждой области, требованиях, дизайне и тестах.
Итак, вернемся к вопросу о том, сколько документов должны создавать команды. Ответ для agile-команды – ровно столько, сколько нужно, чтобы создать проект. Конкретное количество зависит от команды, налаженности коммуникации и того, какие проблемы она решает. Что представляет собой необходимая программистам документация? Это фиксация всех решений, принятых на собраниях с учетом большого количества примечаний, создание перекрестных ссылок на документы, описывающих каждый аспект каждого источника данных или хранилища, сложная матрица подробных функций, обязанностей и правил, которыми каждый должен руководствоваться. Образец должен быть сделан для всех видов документации. Если все это не помогает создавать программное обеспечение или не требуется по другим причинам (например, для регламентирующего органа, инвестора, менеджера высшего звена или других стейкхолдеров), то agile-команда может не создавать такую документацию. Но та команда, которая считает, что функциональная документация действительно поможет, может сделать ее и при этом остаться гибкой.
Все зависит от того, что больше подходит данной команде, и это одна из свобод, которую предоставляет Agile. Развернутая документация, матрица трассировок, импакт-анализ – вся эта дополнительная работа нужна в основном для того, чтобы полностью проанализировать влияние каких-либо изменений. Agile-методологии имеют другой (часто гораздо более эффективный) подход к управлению изменениями в проекте. Agile-практики признают, что традиционный подход к документации соответствует их целям. В традиционном водопадном проекте весь смысл исчерпывающей документации заключается в том, чтобы внести в проект наиболее удачные изменения.
Как ни странно, именно исчерпывающая документация чаще всего становится преградой на пути управления изменениями. Мечтать о совершенной документации и отслеживании изменений в ней – значит иметь такую систему, в которой команда может автоматически фиксировать все производимые в продукте изменения, поэтому команда может точно определить, что должно быть исправлено.
Для большинства команд, к сожалению, реальность управления изменениями при помощи исчерпывающей документации не столь привлекательна. Им придется потратить огромное количество времени в начале проекта, пытаясь предсказать будущее и безупречно записать его. В ходе проекта они должны сохранять документы, которые написали, и отслеживать любые новые события. Если есть изменения в понимании сути продукта, который они создают, то им придется вернуться и внести изменения во все документы, имеющие к этому отношение. Со временем это может привести к беспорядку в устаревших документах, а также потребует значительных усилий для их создания и поддержания.
Из-за того, что исчерпывающая документация неидеальна, это приводит к ненужным изменениям и затраченным впустую усилиям. Любой фрагмент документации написан с точки зрения человека, имеющего определенную роль: бизнес-аналитики делают это с одних позиций, архитекторы, создающие дизайн, – с других, а тестировщики (QA-инженеры), строящие планы тестирования, – с третьих. Когда нужно связать это воедино с матрицей отслеживания, они обнаруживают точно такие же несоответствия, которые вы ожидаете от внедрения раздробленного видения. Создание документации становится самоцелью и требует все нарастающих предварительных усилий. И наконец, когда понадобится изменение, всю работу по согласованию их точек зрения и объединению документов в обширный комплекс придется переделывать. Это ведет к переписыванию командой документации, формированию заново матрицы трассируемости и улаживанию конфликтов. Хотя на самом деле требуется написать код, протестировать ПО и внедрить изменения.
Должен быть более эффективный способ разработки программного обеспечения.
Принцип № 4. Непосредственное общение является наиболее практичным и эффективным способом обмена информацией как с самой командой, так и внутри команды
Agile-практики признают, что документация – это просто одна из форм общения[21]. Когда я пишу документ и передаю его вам, цель не в написании документации. Моя задача состоит в том, чтобы убедиться: мои мысли почти полностью соответствуют вашим. Во многих случаях документирование – отличное средство для достижения этой цели, но не единственное из имеющихся у нас.
Рис. 3.3. Когда члены команды не общаются, они могут о чем-то договариваться, но все-таки цели их работы разные. Исчерпывающая документация может ухудшить ситуацию и легко привести к ее неоднозначному пониманию
Непосредственное общение – это почти всегда более предпочтительное средство для обмена идеями внутри команды разработчиков, чем документация. Известно, что совместное обсуждение проблемы – самый эффективный способ понять новую идею. У нас гораздо больше шансов запомнить идеи, высказанные во время разговора, чем почерпнутые из книги или электронного носителя. Вот почему практики agile-общения в основном сосредоточены на людях, непосредственно общающихся друг с другом и использующих документацию только в тех случаях, когда позднее необходимо детализировать сложную информацию.
К счастью, это несложно для команд, которые используют исчерпывающую документацию для более эффективной личной коммуникации своих членов. Потому что большинство из них не стремятся достичь «идеала» в детализации информации и трассируемости. Разработчики программного обеспечения, как известно, практичны. Когда они видят весь объем работ, необходимых для создания исчерпывающей информации, они идут по пути разговоров друг с другом. Это единственный надежный способ эффективного построения ПО. Признав, что исчерпывающая документация не всегда уместна, они перестанут чувствовать вину за то, что не совершили невозможного – не создали идеальной, подробной документации. Ведь если бы они это сделали, польза для их проектов была бы невелика!
У команды есть более эффективный способ донести важные для проекта идеи – нужно сделать так, чтобы все думали одинаково. Таким образом, каждый может участвовать в принятии предложенного решения. Когда группа людей смотрит на ситуацию с одинаковых позиций и откровенно обсуждает как ее положительные, так и отрицательные стороны, она в итоге придет к единой точке зрения. Поэтому в процессе изменений, требующих переосмысления, члены команды уже не будут затрачивать массу усилий, чтобы что-то объяснить друг другу.
Конечная цель, ради которой команда коммуницирует, – это создание чувства общности, так как это подразумевает знание, потому что неэффективно снова и снова объяснять одно и то же. Без чувства общности люди, исполняющие разные роли, будут вынуждены работать гораздо больше, чтобы их видение совпадало. Чем выше в команде чувство общности, чем ближе по взглядам ее члены, тем чаще каждый будет самостоятельно приходить к аналогичному ответу, когда начнет сталкиваться с возникавшим ранее вопросом. Это дает стабильную почву для управления изменениями, потому что конфликты остаются в прошлом и можно с уверенностью начать работу над кодом, причем не придется отвлекаться на управление документацией.
Принцип № 5. На протяжении всего проекта разработчики и представители бизнеса должны ежедневно работать вместе
Agile-команды иногда забывают, что бизнесмены завалены работой. Это приводит к естественной потере связи между командами-разработчиками и предпринимателями, для которых они создают программное обеспечение.
Для создания хорошего программного продукта команда должна часто встречаться с предпринимателями, потому что ей необходимо получить доступ к знаниям, нужным для решения проблем при помощи ПО. Предприниматели получили знания, решая те же проблемы без программного обеспечения. Поэтому для большинства бизнесменов, которые нуждаются в услугах программистов, разработка ПО – это лишь небольшая часть их забот. Чаще всего в их планы входит всего несколько личных встреч с программистами. Разработчики встречаются с заказчиками пару раз – чтобы выяснить, какое именно программное обеспечение требуется, а затем спустя короткое время, чтобы представить идеальное рабочее ПО.
Рис. 3.4. Некоторые функции более значимы для компании, чем остальные. Команде нужно сбалансировать ценности (сколько стоит функция) по отношению к затратам (сколько потребуется работы для ее создания) при определении, какие из них следует включить в каждую итерацию
Команды между тем хотят иметь как можно больше контактов с предпринимателями. Программисты должны узнать о бизнес-задаче, которую нужно решить, как можно больше. Они делают это, разговаривая с бизнесменами, наблюдая за их работой и разглядывая произведенный ими продукт. Нуждающийся в информации программист стремится максимально завладеть вниманием заказчика. Потому что чем дольше он ждет ответов на свои вопросы, тем медленнее движется проект. Но предприниматели не спешат тратить все свое время на команду разработчиков, потому что им нужно заниматься своими делами. Итак, кто же победит?
Agile-команды знают, как добиться того, чтобы обе стороны остались в выигрыше. Они начинают со взаимного понимания того, что команда поставляет компании ценное программное обеспечение. Готовое программное обеспечение стоит денег. Если ценность ПО превышает издержки на его создание, то компании имеет смысл инвестировать в свое развитие.
Хороший проект должен быть достаточно ценным, чтобы предприниматели убедились: затраченные усилия необходимы для дальнейшего хода проекта.
Когда бизнесмены и разработчики трудятся над созданием ПО как одна команда, в долгосрочной перспективе наиболее эффективно ежедневное сотрудничество на протяжении всего проекта. Альтернатива – это ждать окончания проекта, когда станут видны результаты работы команды, и дать обратную связь. Но внесение изменений на этом этапе стоит гораздо дороже. Каждый из участников проекта сэкономит немало времени, если отследит изменения как можно раньше. Ежедневная командная работа на протяжении всего проекта экономит личное время каждого из его участников.
Именно поэтому команды, поставляющие рабочее программное обеспечение, должны отдавать приоритет наиболее значимым функциям – чтобы предприниматели могли как можно раньше получать ценное ПО. Эта часть сделки и объясняет, почему хорошие agile-команды считают предпринимателей частью команды наравне с программистами. В этом различие между гибкой и традиционной командами.
Традиционная команда рассматривает бизнес-пользователей как сторону, с которой нужно договариваться. Agile-команда сотрудничает с клиентом (как правило, это владелец продукта) как с равным в выборе пути осуществления проекта. (Вспомните одну из основных agile-ценностей, гласящую, что сотрудничество с клиентом главнее переговоров по контрактам!)
Хороший владелец продукта поможет уменьшить количество времени, которое бизнесмены проводят с командой. Им все равно придется встречаться ежедневно, но владелец продукта сосредоточит свое внимание на понимании ценности программного обеспечения и бизнес-задачи, которую нужно решить. Таким образом, команда будет использовать личную встречу с предпринимателями для проверки информации, которую она уже узнала от владельца продукта.
Принцип № 6. Над проектом должны работать мотивированные профессионалы. чтобы работа была сделана, создайте условия, обеспечьте поддержку и полностью доверьтесь им
Проекты работают лучше, когда каждый в компании признает, что команда создает значимое программное обеспечение, и ее члены, в том числе владелец продукта, понимают, что придает продукту значимость и делает его ценным для компании.
В то же время проекты могут разрушаться в среде, где не ценят ПО или где люди не вознаграждены по заслугам за разработку программного продукта. Нередко компании внедряют проверку производительности и систему компенсации, которые мешают командам двигаться по эффективному, гибкому пути создания ПО, а это может помешать проекту. Вот некоторые распространенные антистимулы, которые работают против agile-команд:
• программистам предоставляется недостаточно подробный анализ эффективности: при анализе кода регулярно повторяются ошибки и им присваивается статус «чистый» код (в результате программисты перестают искать ошибки в анализе кода);
• тестировщиков награждают за количество ошибок, которые они обнаруживают (тем самым поощряются придирки и плохая отчетность, а также нарушается сотрудничество с программистами, потому что это создает антагонистические отношения между ними);
• оценки эффективности бизнес-аналитиков базируются на количестве производимой документации (а не объеме знаний, которыми они поделились с командой).
Производительность каждого специалиста должна основываться на достижениях команды, а не на тех ролях, которые они играют в проекте. Это не означает, что программист, который плохо выполняет свои обязанности или отрицательно влияет на команду, не должен отвечать за это перед руководителем. Людей нужно оценивать по их вкладу в достижение общих целей команды. Но их определенно не должен обескураживать выход за рамки определенной роли. Хорошие условия работы будут стимулировать программиста, который распознает часть бизнес-задачи и решит ее, или тестировщика, увидевшего недочеты кода либо архитектуры и устранившего их. Рабочая среда дает всем участникам группы необходимую поддержку и делает проект более успешным.
Исчерпывающая документация и матрицы трассируемости – это особенно коварные источники проблем для командной среды и поддержки внутри команды. Вместо обстановки доверия они поощряют CYA-среду (cover your ass, что можно перевести как «каждый спасает свою шкуру»), когда команда двигается в сторону «переговоров по контракту», а не сотрудничества с клиентом.
Тестировщики в CYA-среде прежде всего стремятся убедиться в том, что каждое условие протестировано, а не в улучшении качества ПО. Разработчики соблюдают требования буквально, не затрудняя себя мыслями о том, действительно ли они создают ценный для клиента продукт. Потому что иначе, работая в CYA-среде и пытаясь сделать то, что нужно клиенту, они рискуют получить выволочку за то, что не следуют спецификации. Бизнес-аналитики и владельцы продукта в CYA-среде заботятся прежде всего о том, чтобы сфера охвата пользователей и требования выстраивались в идеальную линию. Поэтому они нередко пренебрегают докучными требованиями, которые не вполне совпадают с существующей документацией, независимо от их значимости.
Члены команды программного обеспечения должны бороться каждый за себя там, где негативно относятся к изменениям. Команде, которая использует исчерпывающую документацию, легко понять, что изменения – это плохо: они требуют слишком много работы, чтобы пересмотреть область охвата, обновить спецификации, изменить дизайн, произвести ремонт матрицы трассируемости и т. д. Это приводит к расколу среды, потому что менеджеры в такой компании обычно пытаются найти «виноватого», на которого можно возложить ответственность за все дополнительные работы, вызванные изменениями. Члены команды все чаще обращаются к «оборонительной документации», чтобы защитить себя от незаслуженных обвинений. Это заставляет их применять принцип «каждый за себя»: чтобы избежать критики и наказания, они ссылаются на документацию, которой придерживались.
Альтернатива CYA-среде – доверие. Компания, разрабатывающая только документацию, необходимую для проекта, создает среду, в которой команде доверено делать именно то, что надо, когда происходят изменения. В agile-команде с отношением «мы все вместе» в случае провала проекта все разделяют вину и никто не «прикрывает свой зад». Им проще внедрять изменения, потому что не нужно придерживаться всей этой ненужной документации. Вместо этого они могут работать лицом к лицу, решать реальные проблемы и записывать только необходимое. И они могут делать это, зная, что компания верит, что они сделают все правильно – даже если проект займет больше времени.
Улучшение коммуникации в команде проекта «Электронная книга»
Наш проект «Электронная книга» определенно выиграл от улучшения коммуникации. Помните интенсивные встречи, на которых бизнес-аналитики совместными усилиями тщательно выводят обширный список исчерпывающих требований? Эти требования начинались вовсе не как циничная CYA-схема. Каждый в команде искренне полагал, что если он будет последовательно отстаивать свою точку зрения по поводу полноты спецификации, то это поможет создать более успешный продукт.
Рис. 3.5. Когда команда максимально полагается на личное общение и использует только минимальный объем документации, необходимой для создания проекта, это упрощает синхронизацию действий каждого
Из-за того, что они потратили массу времени, чтобы в перспективе получить результат, они держали оружие наготове и защищали оригинальную спецификацию, даже когда оказалось, что конечный продукт нежизнеспособен. И если бы можно было предсказать, в чем будет нуждаться рынок через два года, то все бы превосходно сработало! Очень жаль, что не получилось, но по крайней мере никто не потерял работу, потому что можно было сослаться на в точности реализованную спецификацию.
Что было бы, если бы сразу применялась более эффективная коммуникация? Как бы изменился продукт, если бы вместо развернутых требований команда с самого начала написала минимальное количество документов, необходимых для работы?
Они должны были доверять друг другу, чтобы принимать правильные решения. Это бы помогло при работе над форматом электронной книги, потому что отсутствовала бы привязка к устаревшему формату, определенному в начале проекта, и они могли бы принять новый. А еще лучше перед началом работы над шаблоном интернет-магазина сразу понять, что это плохая идея, и отказаться от нее. Но это невозможно, потому что шаблон – это часть спецификации, и команда подвешена на ней, как рыба на крючке. Лучшая коммуникация позволила бы сохранить проект в актуальном состоянии и помогла в создании более ценного продукта.
Давайте представим, что так и случилось с проектом «Электронная книга». Благодаря возможности самостоятельно писать документацию наша команда стала счастливее, потому что сократилась нагрузка. Участники группы полагали, что смогут сэкономить время за счет повышения качества общения и отказа от ненужной документации. Но что если, несмотря ни на что, проект по-прежнему отстает от графика?
Почему-то эта экономия времени никогда не реализуется на практике. Похоже, что члены команды, пытаясь включить в ограниченные по времени итерации все те функции, которые захотел владелец продукта, потратили больше ночей и выходных, чем когда-либо. Выходит, что, став более гибкими, они вынуждены работать еще интенсивнее! Какое же это улучшение? Можно ли как-нибудь исправить эту ситуацию, прежде чем команда навсегда разочаруется в Agile?
Ключевые моменты
Слишком подробная документация повышает риск неоднозначности, недопонимания и расхождений во взглядах между членами команды.
Наиболее эффективное общение между членами agile-команды происходит тогда, когда они сосредоточены на разговоре лицом к лицу и опираются на минимальное количество документации, необходимой для реализации проекта (принцип № 4).
Для достижения наибольшей ценности программного продукта разработчики ежедневно общаются с бизнес-пользователями (принцип № 5).
Каждый член agile-команды чувствует свою ответственность за проект и отвечает за успех (принцип № 6).
- 2.10. Совместная работа с документами
- Практическая работа 53. Запуск Access. Работа с объектами базы данных
- Лекция 15. Работа с базами данных
- Что делать, если при установке принтера появляется сообщение Невозможно завершение операции. Подсистема печати недоступн...
- Работа с ресурсами локальной сети
- Эффективная работа с временными файлами сортировки
- Ускоренная работа с индексами
- HR-брендинг: Работа с поколением Y, новые инструменты для коммуникации, развитие корпоративной культуры и еще 9 эффектив...
- При копировании с жесткого диска на «флэшку» иногда появляется сообщение о дополнительной присоединенной информации, кот...
- Безопасная работа с внешними таблицами
- Работа со строками
- 9.2. Работа прокси-сервера